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01/06/2014

Mass Effect 3

Bienvenue sur mon blog spécialisé Jeu Vidéo et accessoirement Japon.
 
Vous trouverez ici des tests sur diverses plateformes de jeu vidéo, des dossiers sur les plus grands studios et série de jeu, des vidéos faites par mes soins, mais aussi des bilans des plus importantes conférences et autres événements du domaine vidéoludique.
Pour ce qui est du côté japonais, vous pourrez lire des articles culturels ainsi-que d'autres centrées sur l'animation japonaise et les mangas.

Mon but est de partager mes passions tout en tentant de mieux vous faire découvrir l'univers des Jeux Vidéo, j'espère que vous apprécierez votre visite. Cependant, je dois avouer que par ce blog j'espère pouvoir montrer mes capacités de rédactrice afin d'un jour réaliser mon rêve et devenir journaliste dans le Jeu Vidéo. J'ai notamment été rédactrice bénévole chez l'association BlizzCorp, qui n'existe plus aujourd'hui. 
Si vous aimez mes articles partagez-les, vous m'aideriez beaucoup.

Pour vous tenir informé de mon actualité, vous pourrez me trouver sur YouTubeFacebook et Twitter.

Pour toute question, rendez-vous sur cet article.
Ci-dessous mes Trophées avec mon ID PSN. Si vous voulez devenir mon ami sur le PSN envoyez-moi préalablement un message, je vous ferai la demande moi-même.


Ci-dessous un Sommaire (la version mobile est désordonnée à cause du format) et un Lexique sur ce lien pour vous permettre de comprendre les termes spécifiques du jeu vidéo.

Plateformes :                                              Rubriques :

PlayStation 1                                                    Anime / Manga 
PlayStation 2                                                    Coup de Coeur  
PlayStation 3                                                    Culture Japon   
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Classification :                                    Grandes Séries :

Tous publics                                                      - Assassin's Creed    
3+                                                                         - Crash Bandicoot         
7+                                                                         - Dragon Age      
12+                                                                       - Dynasty Warriors   
16+                                                                       - Final Fantasy  
18+                                                                       - Kingdom Hearts      
                                                                                 Les Sims         
Genres :                                                             - Life is Strange
                                                                                 - Mass Effect
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- Autre                                                                      - Professeur Layton                                        
- Beat'em all                                                            - Star Wars                                   
- Combat                                                                   Sword Art Online                                      
Course                                                                    - Tekken                                        
FPS (First Person Shooter)                                - Tomb Raider  
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Tomb Raider - 1996 01/06/2014

Tomb Raider - 1996
Posté en juin 2014
Éditeur & Développeur : Eidos Interactive / Core Design
Genre : Action / Aventure
Classification : 16+
Plateforme : MAC, PS1, PS3 / PSP (PSN), DOS, Saturn, N.Gage
Testé sur : PS1 et PS3
Nbr. de joueur : 1

Lara Croft est une célèbre archéologue britannique, ses parents sont décédés et elle vit dans le manoir familial. Contactée par une certaine Jacqueline Natla, PDG de Natla Technologies pour retrouver le Scion des Aslantes. Lara se rend alors au Pérou dans des ruines où nous trouvons entre autre des loups, des chauves-souris, des ours, etc. Le jeu est découpé en quatre grands niveaux qui se déroule au Pérou, en Grèce, en Egypte et aux Iles Canaries.

Jouabilité : 4/5

Nous dirigeons Lara dans des zones ouvertes et plutôt grandes, nous pouvons marcher, courir, sauter, pousser des blocs, activer des leviers, nager, sortir nos pistolets et tirer avec, etc. Nous possédons un large éventail d'actions simple à utiliser. Petit bémol, quand par exemple une grosse pierre roule en notre direction, le temps de se retourner nous sommes presque déjà écrasé, alors il faut être réactif sinon nous n'avons plus qu'à prier pour que notre dernière sauvegarde ne remonte pas à très longtemps, puisque nous ne pouvons sauvegarder qu'uniquement aux points sauvegardes qui en plus disparaissent une fois utilisés. Pour trouver les éléments nécessaire pour passer de niveau en niveau comme pour accumuler des ressources il va falloir prendre son mal en patience et explorer chaque recoin tout en sachant résoudre les énigmes que nous offre ce jeu. 

Graphismes : 4.5/5

Tomb Raider est célèbre pour son univers en 3 dimensions, certes aujourd'hui ça ne vaut pas l'oscar mais à l'époque c'était le genre de jeu que nous trouvions magnifique et en plus la 3D commençait à peine à arriver sur les consoles. Beaucoup de détails et un gros travail sur les polygones afin que chaque zone et notre personnage ne soit pas totalement carré. Il y avait malgré tout quelques bugs et parfois Lara se pouvait retrouver les jambes coincés dans un rocher. Enfin ce jeu reste quand même de haute qualité.

Tomb Raider - 1996

Bande-son : 4/5
 
Une excellente bande-son, un thème très doux et très beau. Quand nous l'écoutons, nous sentons que le jeu est de qualité. Des musiques qui nous font entrer dans l'ambiance du jeu, du mystère quand il en faut, de l'action ou des petites musiques pour la découverte de cachette bonus. Un vrai régal pour les oreilles ou presque car les bruitages sont un tout petit peu fatigants, par exemple quand on tire. C'est un son assez crispant. C'était presque ça.

Temps de jeu & Scénario : 3.5/5

Nous sommes un petit peu plus durs pour cette catégorie, parce-que même si le jeu est plutôt long, il y a de quoi faire et c'est une bonne chose. Mais nous avons la sensation de tourner en rond assez souvent, car les énigmes se résument quasi toujours à chercher le petit détail que nous cherchons pendant des heures et des heures. Au bout d'un moment il est possible de trouver ceci un peu répétitif ce qui peut perturber les plus impatients. Après, le scénario est assez simple et passe facilement au second plan face à l'exploration, de ce fait nous avons plutôt tendance à avancer pour le plaisir de la découverte que pour connaître la suite de l'histoire.


Bilan : 16/20 + Coup de coeur

Une révolution dans le Jeu-Vidéo, Tomb Raider est aujourd'hui une légende. Il est essentiel pour un vrai fan de Jeu-vidéo d'y avoir joué au moins une fois. C'est un jeu et aussi un personnage qui a marqué tous les esprits même s'il n'est pas parfait nous adorons.
 
Avis Perso :
 
Un jeu qui m'a marqué. J'y ai joué quand j'étais petite mais je l'ai totalement fini l'année dernière, soit en 2014. En fait je l'avais commencé sur PS1 et je l'ai continué sur PS3, moi je dis, vive le PSN ! Ce que j'adore et que je déteste aussi dans ce jeu c'est qu'on peut tourner en rond pendant des heures pour trouver une clé ou un mécanisme mais quand ça dur trop longtemps ça me rend juste dingue. C'est pour cette raison que j'ai mis aussi longtemps pour le finir.

Votre note :  17/20
Jouabilité : 4/5
Graphismes : 3/5
Bande-son : 5/5
Temps de jeu & Scénario : 5/5

obscure-evil → 18/20 - 4/5 - 4/5 - 5/5 - 5/5
Pour la jouabilité quelques bug de caméra de temps en temps. Le graphisme était déjà pas mal à part certains petits bugs. La musique splendide, toujours un plaisir de l'entendre. Le temps de jeu assez long, qui demande patience et réflexion à certains moments, bref juste parfait
tombraider-blogfan → 16/20 - 4/5 - 2/5 - 5/5 - 5/5
Ce Tomb Raider est le tout premier jeu-vidéo auquel j'ai joué ! Je devais avoir 6ans pas plus. Et aujourd'hui, Tomb Raider est ma passion !

Tomb Raider - 1996
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Tags : Tomb Raider - Coup de coeur - Action - Aventure - PS1 - 16+

Anime / Manga : Sword Art Online 19/07/2014

Anime / Manga : Sword Art Online

Support Original : Light novel (en cours)
Auteur / Dessinateur : Reki Kawahara / Abec
Années de production : 2012 - ?
Studio d'animation : A-1 Pictures
Genres : Action / Romance / Drame
Statut : En cours
Nombre d'épisodes : 50
Compositeur : Yuki Kajiura

Résumé:
En 2022, l'humanité a réussi à créer une réalité virtuelle. Grâce à un casque, les humains peuvent se plonger entièrement dans le monde virtuel en étant comme déconnectés de la réalité et Sword Art Online est le premier MMORPG à utiliser ce système. Mais voila que le premier jour de jeu, 10 000 personnes se retrouvent piégées dans cette réalité virtuelle par son créateur : Akihiko Kayaba. Le seul moyen d'en sortir est de finir le jeu. Mais ce ne sera pas facile de sortir de ce monde virtuel puisque si un joueur perd la partie, il meurt également dans la vraie vie.
Kirito décide alors de partir à la conquête du jeu en solo, avec pour avantage le fait de faire partie des 1 000 ex-bêta-testeurs, mais arrivera-t-il à terminer les 99 donjons et leurs boss ?
Sword Art Online est la light novel la plus vendue de 2012 au Japon et est la deuxième plus populaire en 2014. L'anime est licenciée par Wakanim en France, le manga est publié par Ototo Manga et la light novel par les Editions Ofelbe. De plus il existe plusieurs jeux vidéo sur PSVita et PS4 de SAO.

Mon avis :
Juste époustouflant, en trois jours j'ai fini la saison 1 tellement j'avais besoin de voir la suite ! Très vite on s'attache aux personnages principaux et on entre dans l'histoire. Pour ce qui connaissait mon ancien blog ils savent que j'ai commencé avec Naruto et que j'adore, car ça m'a grandement aidé personnellement, c'était plus qu'un manga une leçon de vie. Depuis j'ai regardé énormément d'anime et lu beaucoup de manga et je peux dire que rien n'est comparable à Sword Art Online d'après-moi. Autant d'action que d'émotion et de valeurs, je recommande cet anime à tous ! 
P.S : Version française disponible depuis Septembre 2014 (Game One notamment), du moins je vous recommande vivement la VOSTFR. Le manga est déjà disponible, donc si vous préférez cette version sachez qu'ils sont vraiment bien et n'hésitez pas à les acheter. La Light Novel est aussi disponible, il s'agit du format original de Sword Art Online d'ailleurs, je la trouve excellente et vous la recommande aussi !
 
Anime / Manga : Sword Art Online

Mon interprétation au piano de She is still spleeping composé par Yuki Kajiura.


Anime / Manga : Sword Art Online

Mon dessin de Asuna Yûki.
(Pas de plagiat SVP).

Anime / Manga : Sword Art Online

Anime / Manga : Sword Art Online
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Tags : Coup de coeur - Anime / Manga - Sword Art Online

Tomb Raider II - 1997 03/06/2014

Tomb Raider II - 1997
Posté en juin 2014
Éditeur & Développeur : Eidos Interactive / Core Design
Genre : Action / Aventure
Classification : 12+
Plateforme : MAC, PS1, PS3 / PSP (PSN)
Testé sur : PS1 et PS3
Nbr. de joueur : 1

Tomb Raider 2 ou Tomb Raider 2 : La dague de Xian est la suite de Tomb Raider, célèbre succès du jeu-vidéo. 
Dans ce nouvel opus, Lara Croft part à la recherche de la dague de Xian. Une dague qui fut en la possession d'un empereur de la Chine ancestrale, elle posséderait des pouvoirs incommensurables et est très convoitée.
Dans ce jeu il y a 6 grands niveaux dont 2 ne contenant qu'un sous-niveau, l'introduction et l'épilogue. Cette fois-ci nous avons l'occasion d'aller en Chine, en Italie, au Tibet et en Angleterre.

Jouabilité : 4.5/5

Nous pouvons voir une nette amélioration par rapport au premier Tomb Raider. Par exemple en plus de tous les mouvements déjà disponibles, nous avons désormais la possibilité de faire des roulades sous l'eau et de faire des sauts vrillés, monter et descendre des échelles, escalader des parois ou user d'une tyrolienne. Il est aussi plus facile de se déplacer et de sauter, car les déplacements sont plus fluides. Ensuite nous accédons à de nouvelles armes et surtout la possibilité de conduire des véhicules. Quel bon souvenir que notre fameux canot à Venise ou notre motoneige au Tibet. Les déplacements parfois trop saccadés qui pouvait nous gêner dans le premier jeu sont désormais beaucoup moins présent, mais ils restent problématiques.

Graphismes : 4.5/5

Nous retrouvons l'univers en 3 dimensions que nous avons connu précédemment et ça nous fait plaisir. Toujours autant de détail et même plus. Lara possède enfin sa tresse, ce qui lui qui rajoute un atout pour son côté femme fatale. Chaque niveau est un plaisir pour les yeux et nous permet de découvrir de superbes panoramas. Malgré tout il y a encore quelques bugs qui nous laisse parfois se coincer dans le décor.

Tomb Raider II - 1997

Bande-son : 4.5/5
 
Encore mieux qu'avant ! Le thème principal a été légèrement modifié et nous adorons. Les musiques pour chaque thème sont incroyables. Les percussions donnent la pèche, le violon nous attrait, une merveille que la musique. Le détail qui empêche la note maximale c'est toujours le son des coups de feu qui est certes moins puissant qu'auparavant mais toujours énervant, il manque de légèreté, ça donne la sensation qu'on frappe sur une caisse à chaque coup tiré. 

Temps de jeu & Scénario : 4/5

Pas trop le temps de s'ennuyer avec ce second volet, même si les impatients ont un peu de mal à devoir chercher le détail qui permet de clore le niveau. Nous pouvons cependant nous estimer heureux d'avoir à y jouer aussi longtemps pour le finir. Le scénario quand à lui prend un peu plus d'ampleur mais il reste au second plan, enfin cela ne nous empêche pas de vouloir continuer et même terminer le jeu.

 
Bilan : 17.5/20 + Coup de coeur

Ce deuxième Tomb Raider garde l'esprit du premier avec quelques améliorations graphiques et contextuelles. Dans l'ensemble c'est une grande réussite et nous ne nous en lassons pas.
 
Avis Perso :
 
Tomb Raider 2 est le tout premier jeu vidéo auquel j'ai joué. J'avais trois ans et je me souviens encore que c'était à Venise. J'ai encore quelques bribes d'images ou de sons en tête. Un très bon souvenir. Du coup je tiens beaucoup à ce jeu malgré ses quelques défauts.
 
Votre note :  17/20
Jouabilité : 4/5
Graphismes : 3/5
Bande-son : 5/5
Temps de jeu & Scénario : 5/5

tombraider-blogfan → 17/20 - 4/5 - 3/5 - 5/5 - 5/5 
Ce jeu est absolument génial ! Il est mon deuxième jeu préféré parmi les Tomb Raider sur PS1. Les premiers jeux avaient l'avantage de durer longtemps !!!

Tomb Raider II - 1997
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Tags : Tomb Raider - Coup de coeur - Action - Aventure - PS1 - 12+

Final Fantasy VII - 1997 04/06/2014

Final Fantasy VII - 1997
Posté en juin 2014
Éditeur & Développeur : Sony Computer Entertainment / Squaresoft
Genre : RPG
Classification : 12+
Plateforme : PC, PS1, PS3 / PS4 / PSP (PSN)
Testé sur : PS3
Nbr. de joueur : 1

Final Fantasy est une des plus célèbres franchises du Jeu-Vidéo, crée par Hironobu Sakaguchi, elle débuta en 1987 et a aujourd'hui presque 30 ans. Il s'agit d'une série de JRPG (Jeu de rôle Japonais) qui regroupa les plus grands noms du Jeu-vidéo comme Tetsuya Nomura, Kazushige Nojima, Yoshitake Amano ainsi-que le compositeur unanimement reconnu, Nobuo Uematsu.
Final Fantasy VII est le jeu le plus connu et le plus vendu de la série (33ème jeu le plus vendu au monde à presque 10 millions d'exemplaire). 
Dans ce jeu nous rejoignons un groupe d'éco-terroriste nommé Avalanche, qui lutte contre une société exploitant l'énergie vitale de la planète pour fabriquer des armes et dominer le monde, la Shinra. Petit à petit, cette guerre prend des enjeux de plus en plus importants jusqu'à ce que l'avenir du monde soit entre nos mains. Nous incarnons Cloud Strife, un mercenaire taciturne, ex-SOLDAT de première classe de la Shinra, qui rejoindra le groupe Avalanche et le mènera tout au long de l'aventure.

Jouabilité : 4.5/5

Nous retrouvons ici le classique ATB des Final Fantasy, qui malgré sa simplicité peut nous apporter un véritable défi tactique. Le tout est de bien savoir gérer ses équipements, ses objets et ses matéria. Les matéria nous permettent d'équiper nos personnages en magie et compétences, il suffit donc d'augmenter le niveau de la matéria et quelque soit le personnage équipé, il pourra être un expert avec le sort ou la compétence en question. De bonnes matéria peuvent totalement renverser le cours du combat. A nous de dépenser de l'argent ou de fouiller chaque recoin de la vaste map que nous offre ce 7ème épisode, pour trouver des équipement uniques et surpuissants. Il faudra aussi savoir être patient pour accumuler de l'expérience et gravir les niveaux afin d'améliorer tout nos stats, mais aussi notre limite break qui en étant suffisamment élevé peut très bien achever un boss ou lui faire perdre une grande partie de ses ponts de vie. Il faudra aussi explorer le  monde qui s'offre à nous et pour cela nous aurons accès aux véhicules habituels de la série, l'incontournable Chocobo, la voiture ou plus tard le vaisseau. A force d'explorer nous pouvons tomber sur des quêtes annexes qui nous permettent de recruter un équipier facultatif dans le scénario comme Vincent, ou tout simplement de dégoter de bons équipements. Nous avons d'ailleurs un grand nombre d'équipier, qui nous permet aisément de former notre équipe idéale de trois personnages. Il ne faut cependant pas délaisser le niveau des autres, car ils peuvent nous servir, bien qu'une matéria puissante peut parfois réussir à combler un écart de niveau. Nous avons aussi quelques choix contextuelles qui nous permettent de créer une relation plus développé avec certains personnages, ou juste prendre quelques décisions sans grande importance dans la continuité du jeu. Final Fantasy VII est d'une jouabilité aussi riche que plaisante.

Graphismes : 4.5/5

Premier Final Fantasy a utiliser des graphismes 3D ainsi-que des arrières plans précalculés, ce 7ème épisode est d'une qualité à couper le souffle. Chaque décors est jonchés de détails plus précis les uns que les autres ainsi-que d'une palette de couleurs propre, le tout pouvant nous emmener dans des univers totalement différent. Midgar semble désolé et triste, nous nous croyons en vacances au soleil à Costa Del Sol, ou encore dans un village de ninja à Wutai. Les personnages sont simples ils se distinguent parfaitement par leurs tenues, coupes et couleurs de cheveux. Et ils nous apparaissent avec une taille et des proportions mieux définis  lors des combats et des cinématiques.

Final Fantasy VII - 1997

Bande-son : 4.5/5
 
Les musiques de Nobuo Uematsu sont encore des classiques aujourd'hui, le thème de Séphiroth comme d'Aerith ont été reprit une multitude de fois avec tout un tas d'instruments. La raison est simple, elles sont justes incroyables, ces musiques dégagent une émotion, une sensation, elles définissent l'univers du jeu, les personnages, différencient les phases, elles sont indispensables et inoubliables ! Les bruitages sont très réussis et apportent un petit plus, mais elles ne sont pas l'essentiel de cette bande-son.

Temps de jeu & Scénario : 4.5/5

Un jeu extrêmement long que ce Final Fantasy, bien plus long que ces prédécesseurs il faut en moyenne 50 heures de jeu pour le finir sans compter toutes les quêtes bonus et autres. De plus le scénario nous captive et nous empêche de décrocher du jeu, mais il arrive parfois qu'il soit un peu confus, notamment sur le passé de notre héros. Il contient cependant autant de personnages charismatiques que de bonnes idées. Cloud et Sephiroth restent encore des héros et méchant légendaires dans l'univers du jeu-vidéo, car leur personnalité assez insondables les rends mystérieux, intriguant et marquant. Le scénario loin d'être tout rose sait nous toucher et nous émouvoir au plus haut point mais sans délaisser des phases d'actions endiablés ou encore des instants plus légers, voir drôle. Le tout enrobé de références, de valeurs et tout simplement de qualité.


Bilan : 18/20 + Coup de coeur

Juste incroyable Final Fantasy VII restera dans le c½ur de plusieurs millions de joueurs et pourrait en conquérir bien d'autre si un jour une version HD venait à sortir sur les consoles actuelles. Et c'est aujourd'hui chose faite puisqu'un Final Fantasy VII Remake est prévu sur les consoles de dernière génération.
 
Avis Perso :
 
Quand j'ai démarré le jeu j'étais super excitée de jouer enfin à la légende Final Fantasy VII avec Cloud, Tifa et Aerith. Après, plus j'avançais et plus j'adorais. Le scénario était super prenant, des fois j'étais un peu perdue et il m'est arrivé de tourner un peu rond mais je finissais par m'en sortir. PAr contre, il ma fallu je ne sais pas combien d'heures pour finir le jeu, quand je suis arrivée au lieu final j'étais qu'au niveau 50 et j'ai halluciné quand je me suis retrouvée face à l'avant-dernier Boss tellement il était plus fort que moi. Résultat, des heures et des heures d'entraînement pour parvenir au niveau 90. Il m'en a fallu du courage et de la patience pour finir ce jeu, mais ça en valait le coup.

Votre note :  15.3/20
Jouabilité : 4/5
Graphismes : 3.3/5
Bande-son : 4/5
Temps de jeu & Scénario : 4/5

kaiserbasiare → 13/20 - 3/5 - 2/5 - 4/5 - 4/5
kurosoki → 17/20 - 5/5 - 4/5 - 4/5 - 4/5
kamryn → 16/20 - 4/5 - 4/5 - 4/5 - 4/5
Le scénario, et le jeu en lui même sont tellement captivants, qu'on fini par oublier qu'on joue à un jeu assez rétro. En plus, ses musiques sont excellentes! Même si c'est pas mon Final Fantasy préféré, contrairement à une grande majorité des fans de cette licence, je lui accorde un 16/20.

Final Fantasy VII - 1997
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Tags : Final Fantasy - Coup de coeur - RPG - PS1 - 12+

Crash Bandicoot 2 : Cortex Strikes Back - 1997 21/09/2014

Crash Bandicoot 2 : Cortex Strikes Back - 1997
Posté en septembre 2014
Éditeur & Développeur : Sony Computer Entertainment / Naughty Dog
Genre : Plate-forme
Classification : Tous publics
Plateforme : PS1, PS3 / PSP (PSN)
Testé sur : PS1 et PS3
Nbr. de joueur : 1

Crash Bandicoot 2 : Cortex Strikes Back est la suite des aventures du célèbre Crash, qui devra aider son ennemi Neo Cortex à trouver 100 cristaux pour sauver le monde. 

Jouabilité : 4.5/5

Crash maîtrise toujours les mêmes mouvements mais en plus il peut désormais ramper, glisser ou chevaucher un petit ours pour des niveaux mêlant rapidité et délire. Tout ceci nous offre de nouvelles possibilités dans les niveaux et c'est vraiment agréable. La difficulté est quand à elle légèrement plus facile que dans le précédent épisode, car les déplacements sont plus fluides et donc il est plus simple d'éviter les différents pièges comme les trous, l'eau, les ennemis, etc. Une prise en main rapide et à la portée de tous qui nous permet de toujours plus s'amuser dans la peau de ce drôle de bandicoot.

Graphismes : 4.5/5

Crash nous permet de visiter des lieux aussi variés que fun. Que nous soyons dans la foret, dans un glacier, dans une station sous-marine ou encore dans l'espace, c'est un plaisir de voir ces différences ambiances qui nous offre des effets, des couleurs et des textures de circonstances. Crash est quand à lui fidèle à lui-même avec son jean bleu, ses baskets rouges et ses expressions exagérés qui en plus de mieux ressortir nous font bien rire. Et parfois nous pouvons même nous surprendre à rire lorsque nous finissons dans un trou et que nous voyons Crash sortir de celui-ci avec son harpe et son auréole.

Crash Bandicoot 2 : Cortex Strikes Back - 1997
 

Bande-son : 5/5
 
Les musiques de Crash réussissent à nous immerger dans différentes ambiances tout en nous faisant ressentir que ce jeu est juste fun et super pour passer un bon moment, tout en présentant des variétés rythmique et instrumental. Les bruitages participent activement à l'effet gag du jeu et apporte ce petit plus à l'effet Crash Bandicoot. Ce qui aussi le cas des doublages qui correspondent parfaitement aux personnages.

Temps de jeu & Scénario : 4.5/5

Peu de temps pour s'ennuyer avec environ une dizaine d'heures pour obtenir tous les cristaux et sauver le monde Seulement pour ceux qui souhaiteraient aussi obtenir les autres objets des niveaux il faudra près de trois heures de plus pour les plus agiles. Un des attrait du jeu que de voir notre grand ennemi devenir cette fois un allié, car il ne veut pas voir la Terre détruite mais la posséder. C'est cependant à nous de faire tout le boulot, mais si Cortex faisait tout à notre place, ce ne serait pas aussi amusant.


Bilan : 18.5/20 + Coup de coeur

Avec sa facilité d'accroche par l'humour et la simplicité, Crash conquit de nombreux joueurs et reste une icone de Naughty Dog. Cette suite est une réussite, encore mieux que son prédécesseur il est tout comme lui un classique de la Playstation et sait toujours nous faire rire.
 
Avis Perso :
 
Un de mes jeux préférés, j'ai commencé à y jouer quand j'étais toute petite je me rappelle que j'y ai passé des heures et des heures. Je m'en souviens comme si c'était hier de ces lieux et de ces musiques. Une vraie partie de plaisir, drôle, simple mais difficile, enfin un excellent jeu.

Votre note :  ?/20
Jouabilité : ?/5
Graphismes : ?/5
Bande-son : ?/5
Temps de jeu & Scénario : ?/5

Crash Bandicoot 2 : Cortex Strikes Back - 1997
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Tags : Crash Bandicoot - Coup de coeur - Tous publics - PS1 - Plate-forme

Tekken 3 - 1998 22/09/2014

Tekken 3 - 1998
Posté en septembre 2014
Éditeur & Développeur : Namco
Genre : Combat
Classification : 16+
Plateforme : PS1, PS3 (PSN)
Testé sur : PS1
Nbr. de joueur : 1

Tekken 3 est le troisième jeu de la célèbre série de combat du même nom et dernier épisode de la PS1. Heihachi Mishima a récupéré son entreprise, la Mishima Zaibatsu et crée la Tekken Force dont l'objectif est de stopper les guerres et les famines. Plusieurs années plus tard, un démon appelée Ogre commence a ravager le monde et Heihachi découvre qu'il a un petit-fils, Jin Kazama. Il entraîna alors celui-ci à l'art de sa famille, le karaté et se servit ensuite de lui et des participants au nouveau King Iron First pour attirer Ogre et récupérer son pouvoir.

Jouabilité : 5/5

Encore de nouveaux mouvements avec la possibilité de faire des pas de côté, de faire des projections à gauche et à droite en plus de celles déjà disponibles, devant et derrière et de prendre des positions diverses pour des attaques spéciales. Le tout agrémenté par diverses styles de combat aussi efficace les uns que les autres et qui permettent de variés notre façon de jouer d'un personnage à un autre. Il y aussi trois modes de jeu, Arcade, Tekken Force une sorte de beat'em all sur plusieurs niveaux et Tekken Ball où l'on peut jouer à une sorte de beach-volley pour mettre K.O son adversaire. Encore des progrès pour une expérience Tekken encore meilleure.

Graphismes : 5/5

Les personnages et les décors sont largement plus beaux et plus détaillés. Les décors sont variés, colorés et plus animés. Les personnages reflètent des expressions beaucoup mieux définis et qui permettent de mieux cibler leurs âges. Ils ont chacun leur propre style, ce qui affirment un peu plus leur personnalité et nous permet de commencer à avoir des préférences. Un pur bonheur pour les yeux.

Tekken 3 - 1998

Bande-son : 5/5
 
Une bonne bande-son avec un rythme excellent, qui nous projettent dans des ambiances variés, des bruitages vraiment superbes et des doublages encore en progrès. Que demander de plus.

Temps de jeu & Scénario : 3.5/5

Un scénario toujours plus présent et marquant mais une durée qui se voit diminuée avec la disparition des modes de jeu du deuxième épisode qui avait séduit de nombreux joueurs comme la survie et le combat en équipe. Mais aussi de nouveaux personnages, mais d'autres disparaissent, ce qui donne le même nombre de personnages que dans Tekken 2 donc aucune prolongation du mode arcade si l'on souhaite tester une fois chaque personnage.


Bilan : 18.5/20 + Coup de c½ur

Tekken 3 marque l'arrivé d'un personnage majeur de la série Jin Kazama et tout en se concentrant sur la jouabilité, le graphisme et la bande-son, laissant malheureusement un peu de côté les modes de jeu mais dans l'ensemble excellent.
 
Avis Perso :
 
Le premier Tekken auquel j'ai joué et mon préféré sur la PS1, j'adorais jouer avec Jin et Julia et j'aimais bien Xiaoyu et Eddy. A l'époque je ne pouvais pas reprocher la disparition du mode survie et combat en équipe puisque je ne les connaissais pas, mais aujourd'hui je trouve ça dommage.

Votre note :  17/20
Jouabilité : 4.25/5
Graphismes : 4.25/5
Bande-son : 4.25/5
Temps de jeu & Scénario : 4.25/5

obscure-evil → 16/20 - 4/5 - 4/5 - 4/5 - 4/5
Je n'ai pas fait les 2 premiers par contre j'ai fait le 3. Bon jeu de combat même si les personnages étaient très lents dans leurs mouvements. Je pense qu'il mérite un bon 16/20

Joss → 17/20 - 4.25/5 - 4.25/5 - 4.25/5 - 4.25/5
kingdom-hearts-fan-blog → 18/20 - 4.5/5 - 4.5/5 - 4.5/5 - 4.5/5

Tekken 3 - 1998
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Tags : Tekken - Combat - Coup de coeur - PS1 - 16+