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01/06/2014

Mass Effect 3

Bienvenue sur mon blog spécialisé Jeu Vidéo et accessoirement Japon.
 
Vous trouverez ici des tests sur diverses plateformes de jeu vidéo, des dossiers sur les plus grands studios et série de jeu, des vidéos faites par mes soins, mais aussi des bilans des plus importantes conférences et autres événements du domaine vidéoludique.
Pour ce qui est du côté japonais, vous pourrez lire des articles culturels ainsi-que d'autres centrées sur l'animation japonaise et les mangas.

Mon but est de partager mes passions tout en tentant de mieux vous faire découvrir l'univers des Jeux Vidéo, j'espère que vous apprécierez votre visite. Cependant, je dois avouer que par ce blog j'espère pouvoir montrer mes capacités de rédactrice afin d'un jour réaliser mon rêve et devenir journaliste dans le Jeu Vidéo. J'ai notamment été rédactrice bénévole chez l'association BlizzCorp, qui n'existe plus aujourd'hui. 
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Ci-dessous un Sommaire (la version mobile est désordonnée à cause du format) et un Lexique sur ce lien pour vous permettre de comprendre les termes spécifiques du jeu vidéo.

Plateformes :                                              Rubriques :

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PlayStation 3                                                    Culture Japon   
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Classification :                                    Grandes Séries :

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7+                                                                         - Dragon Age      
12+                                                                       - Dynasty Warriors   
16+                                                                       - Final Fantasy  
18+                                                                       - Kingdom Hearts      
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Genres :                                                             - Life is Strange
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Ce que les Jeux Vidéo nous inspirent... N°27 01/02/2015


Le Saviez-vous ?

- Le jeu Star Wars : Battlefront III aurait du existé, mais alors qu'il était quasiment achevé (à 99%), il fut annulé pour des raisons inconnues. Il se pourrait cependant que ce soit du au développeur. Enfin, cela est regrettable étant donné qu'il manquait un rien pour le finir.

- Star Wars : Le pouvoir de la Force II devait être centrée sur Yoda et porter le nom de Yoda Unleashed (nom original de Le pouvoir de la Force). Nous aurions pu incarner le "grand" (pour rappel Yoda est tout petit) Maître Jedi afin de découvrir son passé.

- Continuons avec Star Wars : Le pouvoir de la Force II ! Ce jeu aurait pu avoir pour héros Yoda, mais ce n'est pas le seul. Pendant la création du jeu, il a aussi été suggéré que nous puissions jouer un Jedi qui aurait déserté l'Ordre après l'épisode III, mais qui aurait été contraint de revenir face à la menace de l'Empire. Malgré les concurrents, c'est quand même Starkiller qui a gagné !

Citations :

- Cernés par les Sith sur une planète Sith. Vous êtes aussi mal à l'aise que moi ? Si c'est le cas, on est fichu. - Kira Carsen, Star Wars : The Old Republic

-  La surprise fait le sel de l'existence. - Dark Vowrawn, Star Wars : The Old Republic
 
- Déclaration : les tas de viande ne savent pas voler. - HK-55, Star Wars : The Old Republic

- Sarcasme : excitation ! J'ai hâte de passer plus de temps avec lui. - HK-55, Star Wars : The Old Republic

Ce que les Jeux Vidéo nous inspirent... N°27
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Tags : Ce que les Jeux Vidéo nous inspirent... - Star Wars

Star Wars : Le Pouvoir de la Force - 2008 11/02/2015

Star Wars : Le Pouvoir de la Force - 2008
Posté en octobre 2015
Éditeur & Développeur : LucasArts
Genre : Action
Classification : 16+
Plateforme : PC, MAC, DS, Wii, PS2, PS3, PSP, 360
Testé sur : PS3
Nbr. de joueur : 1

Plusieurs années après les événement de La Revanche des Sith, Dark Vador envahit la planète Kashyyyk et y élimine un Jedi. Mais ce dernier a un enfant sensible à la Force, Vador décide alors d'en faire son apprenti en secret. Depuis, Starkiller a bien grandi et est devenu Chasseur de Jedi pour son Maître Vador.

Jouabilité : 4/5

Le jeu est réparti en plusieurs missions qui s'enchaînent sur diverses planètes comme Raxus Prime, Félucia ou encore Kashyyyk. Dans ces missions, l'exploration ne sera que peu utile (sauf pour trouver des datacrons, qui nous apporterons des améliorations de puissance temporaire ou des objets de personnalisation), car le chemin à suivre est quasiment tout tracé. Le réel défi réside dans les combats et le niveau de difficulté. Les combats sont d'une grande fluidité ce qui apporte un vrai côté spectaculaire. Ils allient parfaitement enchaînement au sabre laser (attaque comme gestes défensif) et pouvoirs de la Force (répulsion, éclair ou encore projection). Il nous est alors possible de charger notre sabre laser en éclair ou même de finir notre enchaînement avec une projection qui envoie nos ennemis dans le décor. Les éléments de ce dernier sont d'ailleurs très utiles, car nous pouvons autant les envoyer sur les ennemis que l'inverse afin de causer un maximum de dégâts. Bien sûr, au départ nos compétences ne sont pas au maximum de leurs potentiels, il faudra donc les améliorer grâce à l'expérience accumulé au combat. Au cours de notre aventure nous affrontons nombre d'ennemis, comme des soldats ou droïdes assez faibles mais nombreux, des créatures aussi grandes que puissantes et bien logiquement des Jedi, qui sont d'ailleurs redoutables. Chacun de ces ennemis mettent nos capacités offensives et défensives à l'épreuve. Enfin, pour le côté esthétique, nous pouvons personnaliser quelques peu Starkiller en le changeant de costume (sachant que nous en débloquons un par mission) ou nous pouvons aussi changer la couleur de cristal de son sabre laser (certains se débloquent au fil des missions comme les costumes, d'autres sont à trouver via les datacrons réparties dans le jeu). 

Graphismes : 3.5/5

Les personnages sont plutôt pas mal, mais les détails sont un peu légers. Par contre, nous plongeons totalement dans l'univers de Star Wars ! Que ce soit en passant par la jungle profonde de Félucia ou la décharge des Ferrailleurs sur Raxus Prime, c'est un vrai plaisir pour les yeux et surtout ceux des fans. Sans oublier les combats au sabre laser qui sont sublimés par de superbes effets de lumières. Beau sans être parfait, le graphisme de Star Wars : Le pouvoir de la Force est quand même plaisant.

Star Wars : Le Pouvoir de la Force - 2008

Bande-son : 4/5
 
Le musiques comme les bruitages sont une merveille et nous emmènent aisément dans cet incroyable univers qu'est Star Wars. Nous vivons des combats majestueusement réalistes mais aussi héroïques et tendus, via les bruits de sabre laser, d'explosion ou d'éclairs et bien sûr les musiques. Les lieux sont vivants grâce aux commentaires des stormtroopers, des soldats et des vaisseaux de combats et possèdent aussi une ambiance grâce aux musiques (planète mystérieuse ou encore dangereuse).

Temps de jeu & Scénario : 4/5
 
Environ une quinzaine d'heures à passer dans la peau du mystérieux et charismatique apprenti de Dark Vador, Starkiller. C'est du coup le moment de découvrir ce qu'il s'est passé entre l'épisode III et IV, la partie manquante de la saga. Le tout dans un scénario intriguant, riche en rebondissement, valeurs, humour et émotion, mais quand même moins bon qu'un des films.
 

Bilan : 15.5/20

Le pouvoir de la Force est l'élément manquant de la saga, qui ne délaisse en rien l'action et le plaisir de jouer, tout en ayant de bonnes idées scénaristiques.
 
Avis Perso :
 
Je suis fan de Star Wars, alors j'adore pouvoir jouer le Jedi ou le Sith. Ici, on incarne carrément l'apprenti du légendaire Dark Vador ! Et en plus dans un scénario hyper prenant, avec des combats tellement rapides et intenses, c'est un vrai plaisir ! Ce jeu est vraiment super et je le recommande à tous ceux qui aime l'univers de Star Wars et/ou l'action.

Votre note :  16.5/20
Jouabilité : 4.5/5
Graphismes : 4/5
Bande-son : 4.5/5
Temps de jeu & Scénario : 3.5/5

tekkenvirtua → 16/20 - 4/5 - 4/5 - 4/5 - 4/5 
seb-games → 17/20 - 5/5 - 4/5 - 5/5 - 3/5
Un peu court.

Star Wars : Le Pouvoir de la Force - 2008
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Tags : Star Wars - Action - PS3 - 16+

Star Wars : The Old Republic - 2011 13/02/2015

Star Wars : The Old Republic - 2011
Posté en novembre 2015
Éditeur & Développeur : Electronic Arts / LucasArts / BioWare
Genre : MMO / RPG
Classification : 16+
Plateforme : PC
Testé sur : PC
Nbr. de joueur : 1

         Etant un MMO, Star Wars : The Old Republic est en constante évolution, il est donc difficile de décrire de manière exacte tous les éléments qui constituent ce jeu. Ce test prendra donc en compte la version disponible au 1er décembre 2015.
         Plus de 3000 ans avant les deux trilogies, la Grande Guerre Galactique opposait déjà la République et l'Empire. Le conflit ne semblant vouloir s'arrêter, un traité de paix fut signé, le Traité de Coruscant. Les Jedi se retirèrent alors sur Tython, tandis-que les Sith étaient bien installés sur Korriban. Pendant quelques années, la "paix" semblait régner, mais les conflits entre les deux factions reprirent à nouveau et la guerre ne tarda pas à reprendre. C'est le moment pour de nouveaux héros de faire leurs apparitions. Ils pourront être de la République ou de l'Empire, sensible à la Force ou non, tout dépendra de notre choix.

Jouabilité : 3.5/5

         Star Wars : The Old Republic est un MMORPG en free-to-play, soit accessible à tous sans abonnement payant. Bien sûr, un abonnement payant est le vecteur de gros avantages pour le progrès de son ou ses personnages. Il existe tout de même un statut privilège (pour les personnes ayant effectué au moins un achat d'au minimum 4,00¤) qui apporte quelques avantages mais qui sont loin de ceux de l'abonné. Et pour finir, il y a le statut gratuit qui quand à lui compte un beau nombre de limitations. Autrement dit, l'abonnement est vivement recommandé pour les joueurs réguliers, mais ceux qui souhaitent uniquement profiter du scénario n'auront pas trop de mal à évoluer sans. Avant de commencer notre partie il faut choisir un serveur. Nous avons le choix entre du JcJ (Joueurs contre Joueurs), du JdR-JcE (Jeu de Rôle - Joueurs contre Environnement) et du JcE seul. Il est cependant tout à fait possible d'avoir des personnages sur différents serveurs.
         Ensuite, nous devons faire une succession de choix pour créer notre personnage. La première étape est de choisir sa faction entre la République et l'Empire (chaque faction contient des lieux comme des missions différentes). Que nous soyons de l'Empire ou de la République, il faut choisir une classe, il y en a quatre par faction (elles s'équivalent malgré leurs noms qui différent). Nous avons le choix entre deux possesseurs de la Force ou deux armés de blaster, chacun nous permet de découvrir un scénario unique de 3 chapitres, il y a donc 8 histoires originales au total. Que nous incarnions un Chevalier Jedi, un Inquisiteur Sith, un Soldat ou encore un Chasseur de Primes, nous avons accès à deux sous-classes au niveau 10, ces dernières nous permettent de choisir notre spécialisation, dégâts, soin ou défense (DPS, HEAL ou TANK). Quelque soit notre choix, nous avons tous la possibilité de nous spécialiser DPS malgré une ascendance HEAL ou TANK (l'inverse n'est pas forcément possible).
         Maintenant, nous pouvons passer à la personnalisation, homme ou femme (la voix de notre personnage est déterminé par sa classe et son sexe), humain ou autre (dans SWTOR il existe plusieurs races comme le Cyborg, le Zabrak, le Sith au sang pur, le Chiss et bien d'autres, certaines sont cependant à débloquer), brun ou blond, mat ou clair, etc. Tout un tas de possibilité s'offre à nous ou presque, car les visages sont prédéterminés (mais nombreux), il ne nous reste qu'à modifier le teint, la coupe de cheveux, la barbe ou le maquillage, les tatouages, les cicatrices, etc. Ça nous laisse quand même un certain nombre d'options. Plus que le pseudo et c'est notre saga Star Wars personnelle peut commencer !
         Nous contrôlons notre personnage à travers plus d'une dizaine de planètes réellement vastes et toutes uniques, afin de poursuivre notre histoire de classe mais aussi un nombre immense de quêtes qui nous amènes à rencontrer un nombre d'alliés et d'ennemis plus variés les uns que les autres. Ces dernières nous pousse à l'exploration, au combat et quelques fois à résoudre des énigmes (assez rares). Nous rassemblons des crédits, de l'équipement (très nombreux, il permet autant de choisir un style à son goût que d'avoir armures et armes de qualités) et accumulons de l'expérience (essentiel pour progresser dans le jeu, elle nous permet comme dans tout bon RPG d'obtenir de nouvelles compétences qui offrent la possibilité d'affiner nos qualités de DPS, HEAL ou TANK). Pour avoir un équipement de bonne qualité il y a énormément de manières de procéder, finir des quêtes, utiliser son argent, créer soi-même son équipement grâce aux compétences d'équipage, réaliser des missions héroïques de 2 à 4, des zones litigieuses (mission scénarisé à 4, bien que certaines soit jouable en solo à partir d'un certain niveau), des opérations (mission scénarisé à 8 joueurs), du JcJ ou encore des missions spatiales. Sur SWTOR, il y a énormément de quêtes (répétable ou non) à faire. La majorité peut se faire seul, mais rejoindre un groupe est toujours possible.
         Si nous aimons joueur en groupe régulièrement, nous pouvons créer ou rejoindre une guilde, qui en plus nous permet de disposer de nouveaux avantages (surtout si le chef de guilde s'y investit et qu'il est abonné). Le problèmes est que les serveurs sont peu peuplés, de ce fait le côté MMO perd rapidement de son intérêt (il faut parfois attendre plusieurs heures avant que la recherche automatique nous trouve un groupe pour une zone litigieuse et c'est pire pour une opération). L'avantage (comme le désavantage) est que jouer en solo n'est pas un véritable problème, car dès le début du jeu nous obtenons un partenaire qui nous accompagne tout au long de notre aventure (il y en a 6 par classe). Il est d'ailleurs possible d'avoir une relation amoureuse avec certains d'entre eux, car ce jeu est quand même un RPG et de ce fait tous les dialogues nous permettent de faire des choix qui peuvent entraîner bonne entente avec tel ou tel personnage ou rendre le notre plus orienté vers le côté lumineux ou obscure (un Jedi qui achèvent ses ennemis ou un Sith qui les épargnent).
         Une fois le scénario de classe terminé, nous arrivons au niveau 50, le maximum sans les extensions payantes. Avec ces dernières, puis un éventuel abonnement nous pouvons aller jusqu'au 65 et découvrir de nouveaux chapitres scénarisés pour compléter notre saga Star Wars et rendre notre personnage toujours plus puissant (d'ailleurs si nous possédons un niveau plus élevé que celui du lieu où nous sommes, il s'équilibre pour éviter que nous soyons trop avantagé et que les ennemis tombent en une attaque). Les mises à jour sont vraiment régulières avec une une par semaine en moyenne pour corriger les éventuelles bugs, il y a au moins un événement par mois et des extensions et nouveautés sont disponibles au moins deux à trois fois par an. Globalement, la meilleure expérience SWTOR est celle des abonnés, car ils détiennent tous les accès et extensions et obtiennent régulièrement des récompenses pour environ 13,00¤ par mois (il existe aussi des formules par trimestre ou semestre). Sinon il est possible de dépenser de l'argent de manière ponctuelle pour obtenir extensions et avantages.

Graphismes : 4.5/5

          SWTOR possède un graphisme orienté vers le réalisme mais sans pour autant l'atteindre, car l'apparence physique des personnages reste sommaire. Cependant le jeu est quand même beau, car il offre une variété de texture, de couleurs et de détails riche. Ce sont ces petits éléments qui permettent de créer des lieux totalement différent comme Tython, la planète luxuriante et lumineuse des Jedi ou Korriban, la planète désertique et inhospitalière des Sith. Cette dualité entre les planètes de la République et de l'Empire crée deux univers différents avec une opposition entre textures, couleurs et éléments. SWTOR nous offre alors une qualité de diversité remarquable avec toutes ces planètes si différentes les unes des autres mais toutes aussi belles à explorer, l'espace, les vaisseaux, la faune et la flore, etc. Et c'est également le cas pour les PNJ, les deux factions se distinguent par leurs couleurs, plutôt dans les tons clairs pour la République et tout l'inverse pour l'Empire (blanc/bleu Vs noir/rouge). Mais nos personnages sont uniques, car nous adoptons un style vestimentaire et physique qui correspond à nos goûts esthétiques et les nombreux et diverses équipements y contribuent largement.

Star Wars : The Old Republic - 2011
 

Bande-son : 5/5
 
         La bande-son apporte vivacité aux différentes planètes et situations. Elle permet d'instaurer sa propre ambiance à chaque écosystème que constitue la galaxie, grâce à un bon nombre de musiques et bruitages de qualité. De ce fait, nous sentons de la sagesse sur Tython, ou bien du mystère sur Voss et nous entendons que la planète est en guerre sur Corellia grâce aux tirs de blasters et aux explosions du aux tirs des AT-AT et AT-ST. Cette bande-son rend SWTOR réaliste et vivant, surtout qu'un certain nombre de ces musiques proviennent de la bande-son de la saga. Mais elle ne fait pas qu'ambiancer le jeu, elle a aussi un impact sur le joueur. Selon les musiques, le joueur peut-être booster, nerveux ou touché, elles nous transmettent des émotions assez aisément, car nous nous sentons immergés dans l'univers de Star Wars. Et il ne faut pas oublier le nombre colossal de doubleurs dans ce jeu (nous retrouvons énormément de voix du jeu vidéo comme du cinéma), car tous les dialogues sont doublés (pour rappel, notre personnage est entièrement doublé et sa voix dépend de sa classe et son sexe) hors quelques exceptions comme dans certains dialogues de Knight of the Fallen Empire. Cet élément apporte encore un petit plus au réalisme du jeu et à l'immersion du joueur.

Temps de jeu & Scénario : 4/5
 
         SWTOR est d'une durée quasi-infini grâce aux régulières mises à jours et événements. Son problème réside plutôt dans le fait qu'il peut être lassant car répétitif. Les férus de MMO peuvent tout de même profiter de toutes les missions répétables ainsi-que du JcJ, mais le manque de joueur sur les serveurs français limite un peu les possibilités. Une fois notre histoire de classe terminé ainsi-que celles des différentes planètes (elles possèdent toutes une série de quête propre à chacune des factions), les extensions n'offrent qu'un petit bonus de scénario, mais ne sont pas aussi prenante malgré de bonnes idées. Fort heureusement, une nouvelle extension composé de plus d'une dizaine de chapitre et basé essentiellement sur l'aspect scénaristique est désormais disponible (seulement pour les abonnés à ce jour), Knight of the Fallen Empire.
         Dans l'ensemble, SWTOR compte nombre de personnages aussi variés qu'intéressant, que ce soit nos partenaires avec qui nous pouvons créer de réelles affinités ou d'autres personnages clés de la saga comme le Grand Maître Satele Shan ou Dark Malgus. Chacun d'eux ont une importance certaine dans notre aventure et enrichissent le scénario. Le rapport entre les personnages et le notre est réellement un des points forts du jeu, car il permet de s'attacher à certains d'entre eux ou l'inverse. Nous créons notre propre saga par nos choix, qui sont rarement fait au hasard tant nous avons d'éléments pour nous sentir plonger au c½ur de l'histoire. Il est assez aisé de dire que le scénario globale de ce jeu est aussi riche, immersif et prenant que les films. SWTOR possède sans aucun doute un scénario digne d'un excellent RPG et c'est ce qui le rend aussi intéressant. Et autre aspect positif, c'est qu'il y en a pour tous les goûts, car nous pouvons autant être le héros Jedi, le fier Soldat, l'impitoyable Sith ou l'avide Chasseurs de Primes, à nous de choisir et de laisser notre empreinte sur la galaxie.


Bilan : 17/20 + Coup de c½ur

         SWTOR a tout pour ravir les amateurs de RPG comme les fans de la saga. Le seul véritable problème est le manque de joueurs sur les serveurs de France, mais ces manques serons sans aucun doute comblés par l'arrivée des extensions futures et des nouveaux films. 

Avis Perso :
 
         Comme je l'ai déjà dit dans un précédent article, je suis une grande fan de Star Wars, donc j'aime jouer aux jeux vidéo sur cet univers. J'avais beaucoup entendu parler de SWTOR avant de m'y inscrire et je dois avouer que jouer en ligne me faisait un peu peur à l'époque, mais je me suis lancée. C'était la première fois que je jouais à un MMO. J'ai très vite accroché avec, le scénario est tellement prenant ! Et la jouabilité un peu complexe au début est en fait réellement plaisante et on s'y habitue vite. Maintenant ça fait environ 4 ans que j'y suis et même si j'ai décroché quelques fois, SWTOR reste un jeu que j'adore.
         Si vous êtes aussi sur SWTOR et que vous voulez faire quelques missions avec moi, dites moi le en commentaire et nous tenterons de trouver une disponibilité commune. Je joue sur le serveur Darth Nihilus, c'est le serveur JcJ et j'ai un personnage dans chaque faction, donc que vous soyez un Jedi ou un Sith, il n'y a pas de soucis.

Votre note :  ?/20
Jouabilité : ?/5
Graphismes : ?/5
Bande-son : ?/5
Temps de jeu & Scénario : ?/5

fic-de-onepiece → Je joue tout les jours à ce jeu et on peut dire que j'en suis devenue complètement accro. C'est un de mes jeux préférés et pourtant, je déteste les MMO. Les histoires selon les classes, je ne les connais pas toutes, mais celle que je préfère reste celle du Guerrier Sith. J'incarne donc une maraudeuse humaine et un autre personnage, maraudeuse également. Etant donné que je n'aime pas le côté Républicain, je joue exclusivement Empire. Les graphismes sont vraiment bons, la bande-son tout autant, mais je ne peux pas dire que les missions soient vraiment différentes. Au final, c'est très répétitif. Mais il y a tellement de possibilité/choix/customisation que je ne fais plus attention à ça. Le jeu est facile a prendre en main. Ce que je regrette un peu, ce sont les abonnements pour continuer l'histoire (sans abonnement, on ne dépasse pas le lvl 50, et les 3 premiers chapitres). Je n'ai pas forcément les moyens de me payer l'abonnement, mais même sans ça, je m'amuse toujours autant. Que je sois seule ou non. Un point positif : les partenaires. Je les trouve sympa et il est possible de développer un lien fort avec certains d'entre eux (jusqu'au mariage). C'est toujours sympa de traumatiser un partenaire ou de le séduire ouvertement dans les dialogues (choix multiples pour les dialogues). Je ne donnerai pas de note spécifique, mais c'est un jeu que je recommande vivement.

Star Wars : The Old Republic - 2011
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Tags : Coup de coeur - Star Wars - MMO - RPG - PC - 16+