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01/06/2014

Mass Effect 3

Bienvenue sur mon blog spécialisé Jeu Vidéo et accessoirement Japon.
 
Vous trouverez ici des tests sur diverses plateformes de jeu vidéo, des dossiers sur les plus grands studios et série de jeu, des vidéos faites par mes soins, mais aussi des bilans des plus importantes conférences et autres événements du domaine vidéoludique.
Pour ce qui est du côté japonais, vous pourrez lire des articles culturels ainsi-que d'autres centrées sur l'animation japonaise et les mangas.

Mon but est de partager mes passions tout en tentant de mieux vous faire découvrir l'univers des Jeux Vidéo, j'espère que vous apprécierez votre visite. Cependant, je dois avouer que par ce blog j'espère pouvoir montrer mes capacités de rédactrice afin d'un jour réaliser mon rêve et devenir journaliste dans le Jeu Vidéo. J'ai notamment été rédactrice bénévole chez l'association BlizzCorp, qui n'existe plus aujourd'hui. 
Si vous aimez mes articles partagez-les, vous m'aideriez beaucoup.

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Ci-dessous un Sommaire (la version mobile est désordonnée à cause du format) et un Lexique sur ce lien pour vous permettre de comprendre les termes spécifiques du jeu vidéo.

Plateformes :                                              Rubriques :

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Classification :                                    Grandes Séries :

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12+                                                                       - Dynasty Warriors   
16+                                                                       - Final Fantasy  
18+                                                                       - Kingdom Hearts      
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Genres :                                                             - Life is Strange
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Histoire du Jeu Vidéo : Dontnod Entertainment 26/01/2016

Histoire du Jeu Vidéo : Dontnod Entertainment
Posté en janvier 2016

         Dontnod Entertainment est un studio de production et de développement de jeux vidéo fondé en juin 2008 à Paris, par le programmeur Hervé Bonin, l'illustrateur travaillant précédemment chez Ubisoft Aleski Briclot, l'écrivain Alain Damasio, le manager Oskar Guilbert et le directeur créatif Jean-Maxime Moris. Ce studio compte aujourd'hui plus de 70 développeurs dont certains ayant travaillés sur les Splinter Cell et Rainbow Six d'Ubisoft, mais aussi sur Heavy Rain de Quantic Dream. Actuellement, le directeur général ou CEO est Oskar Guilbert. Le studio s'est évident agrandi petit à petit et nous y trouvons entre autres le directeur de production Nicolas Simon, le producteur exécutif Luc Baghadoust, le directeur Raoul Barbet, le designer Philippe Moreau, l'illustrateur Michel Koch, le directeur de développement Abrial Da Costa, etc. Dontnod, le nom du studio, bien qu'original veut tout simplement dire "ne pas acquiescer". La première création de celui-ci fut FLUIDZ, une librairie et éditeur logiciel simulant des comportements de fluides réalistes en temps réel. Grace à FLUIDZ, Dontnod remporta le prix de "l'émergence" au concours national d'art à la création d'entreprises de technologies innovantes.
         Après cette victoire, le studio procéda à une collecte de fonds avant de démarrer le développement de leur premier jeu le 24 juillet 2008. D'abord intitulé Adrift, Remember Me aurait du être une exclusivité Playstation 3 de part une collaboration avec Sony. Mais pour des raisons inconnues, ce dernier annula le projet. C'est Capcom qui prit le relais pour éditer le jeu. Et tant donné ces problèmes de collaboration, le développement fut long et compliqué. Et c'est finalement à la Gamescom 2012 que Remember Me fut officiellement annoncé. Il sortit le 7 juin 2013 sur PC, Playstation 3 et Xbox 360. Bien que ce dernier fut très bien accueilli par la critique, les ventes furent décevantes. Le jeu s'écoula à un peu plus de 330 000 exemplaires dans le monde, et cela est en grande partie du à la quasi absence de soutien de Capcom qu'en à la promotion du jeu, mais aussi au fait que Remember Me ne sortit qu'une semaine avant The Last of Us, l'immense succès de Naughty Dog. Ce premier jeu passa donc facilement inaperçu.
 
Histoire du Jeu Vidéo : Dontnod Entertainment

         Remember Me est un jeu d'action-aventure développé sous Unreal Engine 3 qui nous projette en 2084 à Néo-Paris. A cette époque, un nouveau marché a pris le pas sur tous les autres, le commerce de la mémoire. Nous pouvons vendre, acheter ou même échanger des souvenirs. De ce fait, il est difficile de cacher quoi que ce soit et notamment à l'entreprise ayant crée cette nouvelle technologie, Memorize. Nous incarnons Nilin, une ex chasseuse de souvenirs et une érroriste s'étant fait capturé puis effacé la mémoire. Avec l'aide d'un autre érrorite Edge, Nilin part en guerre contre Memorize tout en espérant remettre la main sur ses souvenirs. Remember Me fut l'oeuvre de nombreuses personnes dont le directeur Jean-Maxime Moris, les designer Philippe Moreau et Marc Pestka, les scénaristes Alain Damasio et Stéphane Beauverger, les illustrateurs Aleski Briclot et Michel Koch et le compositeur Olivier Derivière. 
 

         A la fin de Janvier 2014, Dontnod se retrouve en redressement judiciaire malgré les fonds obtenus pour leurs futurs projets. Même si ce redressement peut d'abord paraître négatif, cela permit au studio de se rééquilibrée après tout de même un certain nombre de licenciement. A cette période, un Remember Me 2 était prévu mais il semblait impossible qu'il finisse par voir le jour. Plusieurs mois avant, Dontnod avait commencé à travailler avec des développeurs des Final Fantasy, avant de débuter une collaboration avec Square Enix pour leur nouveau jeu What If ?, qui prendra finalement le nom de Life is Strange. Le développement de ce dernier débuta en avril 2013, soit avant même la sortie de Remember Me. Il ne fut cependant pas annoncé avant la Gamescom 2014. C'est un épisodique au même titre que The Wolf Among Us ou Walking Dead de Telltale Games, qui fut comparé à Gone Home de Fullbright par rapport au fait que les deux jeux ont une jeune héroïne qui rentre chez elle en Oregon. Les épisodes furent disponibles un à un à partir du 30 janvier 2015 et le dernier sorti le 20 octobre de la même année sur PC, Playstation 4 et 3, Xbox One et 360. Le jeu fut un franc succès auprès de la critique comme des joueurs et s'écoula à plus d'un million de copies digitales, un chiffre trois fois supérieur à Remember Me. Ce succès permit au jeu de se voir adapter en version physique avec une édition limitée contenant notamment un artbook et la bande originale. Cette version sortie le 22 janvier 2016 sur PC, Playstation 4 et Xbox One.
 
Histoire du Jeu Vidéo : Dontnod Entertainment

         Life is Strange est un jeu d'aventure développé sous Unreal Engine 3, où nous incarnons la jeune Maxine Caufield, une terminale de l'académie Blackwell dans la petite ville d'Arcadia Bay. "Max" comme elle préfère être appelé, est passionné par la photographie et souhaite en faire son métier, raison pour laquelle est revenue étudié dans sa ville d'origine. Alors que tout semble relativement calme dans cette académie, Max est témoin d'un meurtre et se rend alors compte qu'elle peut remonter le temps. Sans le vouloir, elle se retrouve au c½ur d'une enquête mêlant événements étranges et disparition, mais elle peut heureusement compter sur son amie d'enfance Chloe Price pour l'aider à comprendre ce qu'il se passe dans cette prétendu calme et tranquille petite ville d'Oregon. Ce jeu qui parait d'une grande légèreté au premier abord et en fait beaucoup plus intense qu'il semble l'être, et nous pousse à des choix lourds de conséquences sur la vie de notre héroïne, mais aussi à réfléchir à la conséquence de nos actions. Son approche peut pousser le joueur à se remettre en question dans la réalité tant l'impact moral et émotionnel de ce jeu est puissant. Malgré la qualité de Remember Me, c'est avec l'excellent Life is Strange que Dontnod su sortir du lot. Le jeu remporta d'ailleurs plus d'une centaine de prix. Y ont particpés, les directeurs Raoul Barbet et Michel Koch, les designers Baptiste Moisan, Sebastien Judit et Sebastien Gaillard, les scénaristes Christian Divine et Jean-Luc Cano, les illustrateurs Kenny Laurent et Amaury Balandier, le compositeur Jonathan Morali, etc.


         Pendant ce temps, le studio n'a pas pour autant délaissé d'éventuels autres projets. A commencer par Remember Me 2 dont le scénario est déjà terminé, seul est nécessaire l'aval de Capcom pour que le développement puisse être lancé. En fait, dès le départ Remember Me avait été conçu pour devenir une série. Un nouveau jeu nommé Vampyr est également en cours de développement avec la collaboration de Focus Home Interactive depuis Janvier 2015, il s'est d'ailleurs rapidement fait voir à l'E3 2015. De plus, Life is Strange 2 a été confirmé, et il est probable que ce jeu reste dans la même ambiance que le premier mais change de personnage.

Histoire du Jeu Vidéo : Dontnod Entertainment
 

         Vampyr est un RPG prévu pour 2017 sur PC, Playstation 4 et Xbox One. Son développement est dirigé par Philippe Moreau et sa direction artistique est quant à elle revenu à Grégory Szucs, un ancien concept artistique arrivé chez Dontnod en 2010. Bien que d'un style Bloodborne de From Software, il est promis plus réaliste. Il ne sera pas épisodique et est développé sous Unreal Engine 4. Dans Vampyr, nous jouerons Jonathan E. Reid, un médecin devenu un vampire après avoir été infecté par un de ses patients. L'action se situera à Londres au début du XXème siècle, alors que la ville est en pleine Grippe Espagnole, une pandémie terriblement mortelle. Nous nous retrouverons face à des choix cruciaux comme continuer de suivre ses valeurs humaines ou se laisser aller à devenir un tueur sanguinaire, notamment lorsque nous choisirons les victimes qui nourriront Jonathan. D'ailleurs, nos choix auront autant d'influence sur notre héros que sur Londres. Nous aurons accès à diverses pouvoirs et armes qui nous seront nécessaires lorsque nous affronterons des créatures dont nous ne connaissons pour l'instant pas la nature. Nous n'avons plus qu'à attendre la sortie pour en savoir plus sur ce jeu et sur l'avenir de Dontnod Entertainment.
 

Test de Remember Me - 2013
Test de Life is Strange - 2015
 
Histoire du Jeu Vidéo : Dontnod Entertainment
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Tags : Histoire du Jeu Vidéo - Life is Strange

Life is Strange : Before the Storm (Édition limitée) 25/01/2018

Life is Strange : Before the Storm (Édition limitée)
 
         L'épisode bonus de Life is Strange : Before the Storm, Adieux sortira le 6 mars prochain en version dématérialisée pour les possesseurs de l'édition Deluxe du jeu.

         Dans cet épisode où nous incarnerons à nouveau Max, l'héroïne du premier Life is Strange, nous retrouverons notre duo de départ, Max et Chloé lorsqu'elles étaient plus jeunes et nous pourrons ainsi découvrir les derniers moments qu'ont passés ces dernières avant le départ de Max à Seattle. Pour l'occasion, les doubleuses d'origines des deux personnages seront de retour, à savoir Hannah Telle pour Max Caulfield et Ashly Burch pour Chloé Price.
 
         Mais ce n'est pas tout, car à l'instar du premier jeu, Life is Strange : Before the Storm aura aussi droit à sa version boîte avec deux éditions collectors.
 
         L'édition Limitée nous permettra d'obtenir la saison complète, un artbook, le CD de la bande originale, ainsi-que tout le contenu dématérialisé soit l'épisode bonus Adieux, le mode Compil, le pack de tenues, mais aussi le premier épisode de Life is Strange. Cette édition sera disponible le 9 mars à 39,99¤ sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

         L'édition Vinyle se veut plus conséquente avec le même contenu que l'édition limitée ainsi-que la bande originale au format vinyle et un coffret de présentation exclusif. Cette autre édition sera disponible le 9 mars à 69,99¤ sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
 
         Pour toute précommande sur le site de Square Enix, nous pourrons obtenir en bonus des figurines exclusives de Chloé & Rachel.


Life is Strange : Before the Storm (Édition limitée)
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Tags : News Gaming - Life is Strange

Life is Strange - 2015 26/01/2016

Life is Strange - 2015
Posté en septembre 2016
Éditeur & Développeur : Square Enix / Dontnod Entertainment
Genre : Aventure
Classification : 16+
Plateforme : PC, PS4, PS3, ONE, 360
Testé sur : PS4
Nbr. de joueur : 1

         A 18 ans, Maxine Caufield vient tout juste de rejoindre l'Académie Blackwell afin de suivre leur excellent cursus sur la photographie. Elle est alors de retour dans sa ville d'origine Arcadia Bay qu'elle a quitté depuis 5 ans sans donner de nouvelles à sa meilleure amie Chloé Price. Elle retrouve d'ailleurs celle-ci plus vite qu'elle ne le pensait, car elle est témoin de son meurtre. Max se rend alors compte qu'elle peut remonter le temps et sauve Chloé. Après leurs retrouvailles, les deux commencent une enquête sur la disparition d'une amie de Chloé ainsi-que sur les étranges événements qui se déroulent dans cette petite ville d'Oregon.
 
Life is Strange - 2015

Une vie presque normale...
 
         Les premiers épisodes nous projettent dans un univers léger avec des disputes d'adolescents, des amitiés et autres événements du quotidien de ces lycéens. Nous interagissons avec le décors et les personnages pour mieux cerner notre héroïne et le monde qui l'entour à travers ses pensées. Cependant, c'est à nous d'orienter les conversations de part plusieurs choix. Certains n'ont pas forcément un grand impact sur le scénario, mais d'autres peuvent totalement bouleverser la vie de Max et son entourage. Bien ces choix à fort impact soit capitaux, grâce au pouvoir de Max, il est tout à fait possible de faire un choix puis de revenir en arrière pour en faire un autre. De la même manière, il est possible d'obtenir diverses informations puis de remonter le temps pour s'en servir. Ce pouvoir offre à lui seul énormément d'opportunités et permet de corriger ce que nous pouvons considérer comme une erreur. Des fois, nous aurons aussi besoin d'un regain d'informations pour pouvoir agir au mieux, pour cela nous pouvons consulter le journal de Max qui se complète au fur et à mesure de notre progression dans le jeu. Dedans nous y retrouvons toutes les pensées et constations de cette dernière depuis son déménagement pour Arcadia Bay jusqu'à la dernière scène joué, mais aussi le portrait des personnages principaux, sans oublier un lot de photos prise par l'appareil instantané de notre photographe en herbe.
 

Capturer l'instant
 
         La photographie a une grande importance dans ce jeu, et nous pouvons même dire que d'une certaine manière, que tout tourne autour de celle-ci. Max est passionné par la photographie, elle est venu à Blackwell pour celle-ci, son entourage a un intérêt certain pour celle-ci aussi et il nous est possible d'en prendre tout au long de l'aventure pour compléter le journal. De plus, la photo et le pouvoir de Max sont étroitement liés. La photo revient à figé un instant dans le temps et Max a la capacité de le contrôler. pour faire court, Max capture et récrit l'histoire. 
         Seulement, notre but est avant tout de découvrir ce qu'il se passe à Arcadia Bay et comment et pourquoi l'amie de Chloé a disparu. Pour cela nous devons être aussi observateur que perspicace, car nous serons parfois confronter à de réelles énigmes qui peuvent être aussi simple que compliqué. Comme le dirait Max ou Chloé, à nous de jouer les Sherlock Holmes. Max et Chloé sont un duo aussi attachant qu'atypique et leur relations est sans aucun doute un élément clé de la qualité du scénario. Ces personnages étant extrêmement bien écrits, nous nous y attachons rapidement. Tout ce que nous découvrons au fil de l'aventure apporte bien sûr son lot de conséquences, notamment sur la façon dont nous percevons les personnages après avoir apprit certaines vérités et évidemment sur nos futures actions. Parfois, notre propre avis ne suffira pas toujours, donc nous pouvons sortir le téléphone de Max pour lire et répondre (réponse automatique) à ses sms.
 
Life is Strange - 2015

Pouvoir et morale
 
         La capacité de Max permet de faire ce que nous avons tous espérer faire un jour, changer nos actions en remontant dans le temps. Mais nous ne devons pas oublier que chaque modification changera peut-être beaucoup plus de chose que prévu. Et Life is Strange nous le prouve clairement, car même si le jeu parait léger au départ avec ses nombreux clins d'½il, son humour et son côté série TV, progressivement il devient plus sombre, plus dramatique voir tragique, mais aussi plus intense et immersif. La remise continuelle en question de Max nous pousse également à réfléchir sur nous mêmes. Quelque part nous pouvons nous retrouver à travers ces personnages et de ce fait avoir une réflexion externe à notre propre personnalité, mais surtout sur nos actions. Nous pouvons voir Max évolué au cours de cette aventure et c'est d'une certaine manière aussi notre cas de part l'empathie que nous pouvons avoir envers Max, Chloé ou les autres personnages. Nous sommes transporté émotionnellement et personnellement par cette histoire sincère, dramatique et surtout touchante. 
 
Life is Strange - 2015

Une ambiance propre
 
         Contrairement à la plus part des jeux vidéo actuels, Life is Strange ne s'obstine à créer un jeu ultra réaliste, mais un jeu beau et emplit de détails. L'esthétique de ce dernier est d'une grande richesse et fait ressortir l'essentiel du graphisme. C'est-à-dire des personnages grandement expressif, des lieux variés et agréables tel que le Dinner ou Blackwell, etc. Pour résumé, un univers plaisant et attractif. Ce n'est pas la bande-son qui va déroger à la règle, car cette dernière sublime, voir même perfectionne le jeu. A commencer par le doublage, notamment celui de Max et Chloé qui est une telle réussite qu'il apporte un charisme et une présence impressionnante à ces dernières. Seul bémol, les sous-titres français (voix en anglais) ne rendent pas toujours justice aux dialogues du jeu avec une traduction pas toujours dans l'esprit exacte de certaines répliques. Tout le jeu est accommodé de musiques ayant un côté indépendant qui permet de rendre plus plaisant chaque instant de celui-ci, que ce soit des moments de pur émotion ou des instants plus rythmé comme la fête du Vortex Club. Sans oublier les bruitages qui sont comme la cerise sur le gâteau de part leur réalisme époustouflant. Nous pourrions croire qu'une photo a été prise ou qu'un téléphone vibre à côté de nous tant ils sont réussis.
         Life is Strange est un jeu épisodique où chaque épisode a son propre rythme tout en tournant autour d'un même but, soit comprendre ce qu'il se passe à Arcadia Bay tout en profitant du retour de Chloé la meilleure amie de Max. Le premier épisode, Chrysalis, sert avant tout de prologue, c'est l'instant où nous découvrons le pouvoir de Max et le monde dans lequel elle évolue. C'est le moment pour Max de sortir du cocon ou plutôt de la chrysalide. Le second épisode Out of Time, est celui qui nous permet de mieux comprendre et utiliser le pouvoir de Max. Elle comme nous somme en apprentissage hors du temps. Le troisième Chaos Theory, comme son nom l'indique est plus chaotique, c'est à partir de cet instant que nous comprenons l'impact réel de nos choix et actions. Le quatrième Dark Room, installe clairement une ambiance sombre et sérieuse, le dénouement est proche. Le dernier et cinquième épisode Polarized, est celui qui nous mettra le plus à l'épreuve dans nos choix, car ils concluront l'histoire. Ce format permet à l'intrigue de se dérouler progressivement sans perdre une seconde de son intérêt tout en ayant une durée équitablement répartie entre chaque épisode.
 
Life is Strange - 2015

Bilan : 19/20 + Coup de c½ur
Jouabilité : 4/5
Graphismes : 5/5
Bande-son : 5/5
Temps de jeu & Scénario : 5/5
 
Life is Strange est un jeu marquant et touchant grâce à une écriture plus qu'excellente, un univers propre et des personnages hétéroclites. Bien que sa jouabilité soit un peu trop simple, elle est accessible à tous et est bonifié par le pouvoir de Max. Life is Strange restera l'exemple même d'un jeu sachant équilibrer plaisir, émotion et morale.
 
Avis Perso :
 
         J'avais beaucoup entendu parler de Life is Strange et je dois avouer qu'ayant bien aimé le premier jeu de Dontnod, Remember Me, j'avais bien envie d'y jouer. Mais je ne suis pas fan du format épisodique, alors je me suis focalisé sur d'autres jeux. Puis avec la sortie en version physique qui arrivait, j'ai pu à nouveau constater l'engouement général pour ce jeu, du coup j'ai fini par acheter les 5 épisodes d'un coup. J'ai joué à un épisode par jour et au début je trouvais ce jeu sympathique mais sans plus. Et en avançant d'épisode en épisode, j'ai découvert un jeu riche, intense et sérieux qui m'a totalement emporté. Après l'avoir fini et platiné, je me suis rendu compte à quel point ce jeu m'avait fait réfléchir quand à la conséquence de mes actions et au fait que je devais les accepter sans avoir de regrets. Je dois avouer que maintenant je vois certaines choses sous un angle différent et je suis épatée qu'un jeu puisse autant nous pousser à la remise en question. Je me laisserais bien aller à dire que Life is Strange peut-être une véritable leçon de vie.
         La simplicité de la jouabilité ne m'a pas du tout dérangé, au contraire j'ai trouvé celle-ci intéressante. Après je dois dire que j'ai été assez bluffé par la doubleuse de Max, Hannah Telle qui a performé ici son premier vrai travail de doublage. J'ai aussi trouvé que les musiques et le jeu était vraiment complémentaires et moi qui d'habitude n'écoute pas ce genre de musique, ici j'ai bien apprécié. Autrement dit, je vous le recommande vivement. Et j'estime qu'il s'agit d'un de ces jeux auquel il faut jouer au moins une fois pour l'expérience. 
 
Votre note :  18/20
Jouabilité : 5/5
Graphismes : 5/5
Bande-son : 4/5
Temps de jeu & Scénario : 4/5

Chacha → 18/20 - 5/5 - 5/5 - 4/5 - 4/5
Un excellent jeu, j'adore !

 
Life is Strange - 2015
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Tags : Coup de coeur - 16+ - PS4 - Aventure - Life is Strange

Life is Strange : Before the Storm (Épisode 1 : Éveille-toi) - 2017 15/09/2017

Life is Strange : Before the Storm (Épisode 1 : Éveille-toi) - 2017
Posté en septembre 2017
Éditeur & Développeur : Square Enix / Deck Nine Games
Genre : Aventure
Classification : 16+
Plateforme : PC, PS4 & ONE
Testé sur : PS4
Nbr. de joueur : 1

         Après l'excellent Life is Strange, nous voilà de retour à Arcadia Bay pour incarner cette fois-ci Chloé Price. Before the Storm est une préquelle du premier jeu se déroulant environ deux ans avant le retour de Max Caufield à Arcadia Bay, héroïne de Life is Strange.
         Alors que le père de Chloé est mort depuis déjà deux ans, celle-ci se sent seule et abandonné. Elle n'a pas d'ami, sa mère a refait sa vie, elle n'a rien à qui ou à quoi se rattacher. Elle fait alors la connaissance de Rachel Amber, élève modèle appréciée de tous. Bien qu'elles paraissent à l'opposer l'une de l'autre, elles pourraient bien avoir plus en commun qu'elles ne le pensent.

Life is Strange : Before the Storm (Épisode 1 : Éveille-toi) - 2017

Adolescence rebelle

         Chloé fidèle à elle-même est l'adolescente rebelle par excellence qui fait le mur, fume des joints et sèche les cours. Ses interactions avec son entourage sont donc assez impulsives et irrespectueuses. Ces discussions de force nous proposent des défis Insolence où il faut réussir à tenir tête à l'interlocuteur pour remplir son objectif. Par exemple, il faut persuader le videur de la scierie de nous laisser entrer pour assister au concert de Firewalk. Ces défis sont à la fois intéressants et pertinents étant donné le caractère de Chloé. De plus, il propose un petit supplément non négligeable dans les conversations. Plus de photos à prendre, désormais pour compléter le journal nous pouvons taguer différents endroits ou objets et c'est à nous de choisir quel type de phrase y inscrire. Pas forcément utile, ces tags permettent de renforcer le caractère rebelle de Chloé et d'avoir un petit objectif secondaire. D'ailleurs, pour connaître notre objectif principal, il nous suffit de regarder la main de Chloé, car elle s'en sert de pense-bête. D'un point de vue interaction, Before the Storm reste fidèle au premier jeu avec énormément d'éléments à observer et un certains nombre avec lequel interagir. Petit plus non présent dans le premier Life is Strange, la possibilité de changer de tenue pour donner à Chloé le style qui nous plaît le plus.
 
 
Un monde vivant

         Malgré ses airs, Chloé se sent clairement seule. C'est notamment marquant lors des nombreuses discussions avec les personnages. D'une manière générale, elle a plus ou moins de bonnes relations avec tout le monde, mais pourtant elle ne considère aucune de ces personnes comme ses amis. Toutefois, nous pouvons orienter Chloé vers diverses choix pouvant lui donner l'occasion de plus sympathiser avec autrui. En l'occurrence, il est possible de jouer à un jeu de plateau avec d'autres élèves. Il est toutefois tout à fait possible de ne pas parler aux autres ou de ne pas accepter de jouer au jeu de plateau par exemple. Comme dans le premier jeu, il y a tout un tas de petits choix à faire qui certes ne changent pas la trame du tout au tout, mais rendent le jeu plus pertinent. Les personnages principaux sont au sommet de l'affiche bien évidemment, mais les autres ne sont pas délaissés pour autant, ce qui est vraiment plaisant et donne de la vie au jeu. Nous pouvons aussi accéder au journal de Chloé et à ses messages, élément intéressant et donnant encore plus de profondeur.
 
Life is Strange : Before the Storm (Épisode 1 : Éveille-toi) - 2017
 
Un lien...

         La Chloé que nous incarnons n'est pas encore celle que nous rencontrons dans Life is Strange. Là, elle se cherche encore, elle doit surmonter la mort de son père, accepter le nouveau compagnon de sa mère et avancer malgré le départ de sa meilleure amie Max. Et c'est bien-sûr là qu'intervient la fameuse Rachel Amber. En à peine 2H30 nous pouvons déjà voir un puissant lien se créer entre les deux. Découvrir Rachel est un vrai plaisir, son personnage est profond et charismatique. Elle intrigue dès la première rencontre. A l'instar de Life is Strange, Before the Storm nous annonce une histoire riche et touchante. Et il faut avouer que ce premier épisode est réellement très bien écrit. Les dialogues, les réactions et même les actions sont typiques d'adolescentes, parfois durs et violents comme sincères et émouvants. C'est ce qui créer la magie de Life is Strange et que nous sommes ravis de retrouver dans Before the Storm, des émotions pures qui ne peuvent nous laisser insensible. Surtout que chaque élément qui avait été abordé dans le premier jeu à propos de la relation entre Chloé et Rachel sont bien présents.
 
Life is Strange : Before the Storm (Épisode 1 : Éveille-toi) - 2017
 
Quelque chose d'unique...

         Ce qui a rendu Life is Strange et rend aujourd'hui Before the Storm uniques, c'est l'ambiance. Le graphisme semi-réaliste qui est empli de détails, les différents lieux typique des petites villes américaines sont vraiment beaux et les personnages très hétéroclites. La musique du groupe Daughter est vraiment superbe. Elle accompagne parfaitement chaque scène du jeu, leur donne encore plus d'intensité et renforce l'ambiance.
         Le doublage n'est pas le même que dans Life is Strange. Pour autant, cela est loin d'être choquant. Effectivement, le jeu d'acteur est vraiment de haute qualité et donne un charisme encore plus important aux personnages. Bien-sûr, de ne pas avoir la même doubleuse pour Chloé est dommage, mais il faut reconnaître l'excellent travail de la nouvelle doubleuse.
 
Life is Strange : Before the Storm (Épisode 1 : Éveille-toi) - 2017
 
Bilan : 20/20 + Coup de c½ur
Jouabilité : 5/5
Graphismes : 5/5
Bande-son : 5/5
Temps de jeu & Scénario : 5/5

Ce premier épisode de Before the Storm est un vrai bijou. Il est prenant, touchant et plaisant. La relation de Chloé et Rachel est en plein éveil et l'émotion est au rendez-vous. Nous attendons impatiemment le second épisode.

Avis Perso :

         J'avais beaucoup aimé Life is Strange, alors quand Before the Storm a été annoncé, j'étais ravie. Pouvoir enfin rencontrer la fameuse Rachel Amber, j'avais vraiment hâte. Et je dois dire que les quelques gameplay que j'ai pu voir avant la sortie de ce premier épisode me faisaient d'autant plus bouillir d'impatience. Le 31 août arrivé, je n'ai pas perdu une minute et je me suis lancée dans l'aventure.
        J'ai été très agréablement surprise de voir que l'épisode durée environ 2H30, je pensais qu'il ne durerait pas plus de 1H15. J'aimais bien Chloé dans Life is Strange, mais sans plus. Tandis-qu'ici nous l'incarnons, le point de vue étant totalement différent, nous la découvrons sous un autre angle et nous nous y attachons d'autant plus. Ensuite vient Rachel... mais quel personnage incroyable ! Elle est tellement charismatique, quelle en a quelque chose de magnétique. Je suis clairement bluffé par ce personnage, car techniquement on ne la connait pas vraiment, mais on l'adore déjà. D'ailleurs c'est aussi le cas de Chloé, ce qui amplifie notre vision de l'incroyable Rachel Amber. De plus, nous pouvons sentir une connexion assez dingue entre les deux héroïnes dès le départ. La relation entre Max et Chloé était très belle, mais celle entre Rachel et Chloé a un petit quelque chose en plus qui fait toute la différence. J'ai adoré ce premier épisode et je l'ai d'ailleurs refait quatre fois. Maintenant, je n'ai qu'une hâte, c'est de jouer au second.

Votre note : ?/20
Jouabilité : ?/5
Graphismes : ?/5
Bande-son : ?/5
Temps de jeu & Scénario : ?/5
 
Life is Strange : Before the Storm (Épisode 1 : Éveille-toi) - 2017
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Tags : 16+ - Aventure - PS4 - Coup de coeur - Life is Strange

Life is Strange : Before the Storm (Épisode 2 : Splendide Nouveau Monde) - 2017 23/10/2017

Life is Strange : Before the Storm (Épisode 2 : Splendide Nouveau Monde) - 2017
Posté en octobre 2017
Éditeur & Développeur : Square Enix / Deck Nine Games
Genre : Aventure
Classification : 16+
Plateforme : PC, PS4 & ONE
Testé sur : PS4
Nbr. de joueur : 1
 
Attention spoiler, ne lisez pas ce test si vous n'avez pas terminé le premier épisode de Life is Strange : Before the Storm.

          Suite aux événements de la veille, Chloé et Rachel plus complices que jamais, sont déterminées à prendre un nouveau départ en dehors de Arcadia Bay. Seulement, plusieurs ombres planent au tableau, l'incendie, le père de Rachel et sa mystérieuse maîtresse, sans oublier David le beau père de Chloé.

Life is Strange : Before the Storm (Épisode 2 : Splendide Nouveau Monde) - 2017
 
Exploration, Interactions et Défis
 
         Revenir à Arcadia Bay est un vrai plaisir qui éveille une certaine nostalgie chez les fans de Life is Strange. En redécouvrant ces lieux, nous voyons progressivement naître les prémices de ce dernier, notamment lorsque Chloé s'installe dans le "refuge" de la décharge que nous pouvions explorer dans la peau de Max. Tout au long de cette épisode, nous avons droit à quelques phases d'exploration où nous pouvons décrire les éléments en détail via le regard de Chloé, mais aussi échanger avec autrui. Ces discussions bien que facultatives sont réellement intéressantes et influent sur le scénario à petites doses. Un personnage avec qui nous avons été amical précédemment se montrera plus réceptif si nous l'abordons ou plus méfiant dans le cas contraire.
         Toutefois, là où il faut montrer le plus d'attention, c'est lorsque nous lançons un défi Insolence. Ces derniers sont désormais un peu plus présent, mais surtout ils se montrent plus difficiles et plus importants. Effectivement, ces défis peuvent nous permettre de sortir d'un mauvais pas ou de dénouer une situation complexe. Par exemple, au début de l'épisode nous pouvons défier le proviseur de l'Académie Blackwell afin de le convaincre que le séchage de cours était avant tout la faute de Chloé, permettant ainsi à Rachel de jouer dans la pièce de théâtre. Cependant, il faut savoir bien interpréter les réponses de notre interlocuteur, car parfois un échec suffit pour que le défi soit perdu.
 

Relation intense
 
         En l'incarnant, nous découvrons Chloé différemment. Ses sentiments et pensées nous étant désormais accessibles, nous nous attachons d'autant plus à son personnage, car nous arrivons plus aisément à la comprendre voir même à s'identifier à elle. Il est effectivement plus compliqué de s'identifier à Rachel, car nous avons une certaine tendance à l'admirer et d'autant plus car nous passons par le regard de Chloé. Rachel Amber est clairement un personnage qui marque les esprits. Grâce à un excellent doublage et une magnifique écriture, nous faisons face à un personnage dont la complexité devient fascinante. Il est rare qu'un personnage de jeu vidéo puisse atteindre un tel charisme et nous ne pouvons qu'être impressionné par ce personnage profond et surprenant. Son naturel joyeux cache une véritable souffrance qu'elle n'arrive à dévoiler qu'à Chloé. Bien-sûr nous savions déjà via Life is Strange à quel point Rachel comptait pour Chloé, mais nous pouvons désormais voir que c'est réciproque et qu'elles sont clairement la force l'une de l'autre. L'alchimie entre les deux héroïnes est réellement puissant et continue de croître au fur et à mesure de cet épisode, nous procurant un fort attachement à leur histoire.
 
Life is Strange : Before the Storm (Épisode 2 : Splendide Nouveau Monde) - 2017

Profondeur scénaristique
 
         La relation entre Chloé et Rachel n'est pas qu'alchimique, elle est aussi profonde. Nous pouvons assister à des instants sublimement écrits qui ne peuvent nous laisser insensible. De plus, les autres personnages participent aussi à cela nous créant un univers cohérent, riche et prenant. Chaque petit élément, chaque petite scène est minutieusement travaillé pour nous apporter la meilleure expérience possible et c'est une véritable réussite. Totalement fidèle aux événements de Life is Strange, Before the Storm sait malgré tout se démarquer grâce à un aspect moins dramatique mais tout aussi touchant. L'intrigue est avant tout basée sur la vie de nos héroïnes délaissant ainsi le côté enquête de Life is Strange, mais tout en gardant l'intensité. Effectivement, cet épisode avance en crescendo nous proposant de plus en plus de phases accrocheuses jusqu'à un rebondissement final tout simplement époustouflant.
 
Life is Strange : Before the Storm (Épisode 2 : Splendide Nouveau Monde) - 2017

Impact sur le joueur
 
         Life is Strange était une véritable expérience de vie qui nous poussait parfois à la remise en question. Ce n'est bien logiquement pas le cas dans Before the Storm, car l'essence de cet aspect du jeu provenait majoritairement du pouvoir de remonter le temps de Max. Ici, nous nous laissons juste captiver par la relation des deux héroïnes et très rapidement nous nous sentons attacher à ces dernières comme elles, se sont rapidement attachées l'une à l'autre.
         Life is Strange et Before the Storm sont ainsi similaires, mais aussi différents à la fois. Ils nous emportent tous les deux, mais pas de la même manière. Dans le premier, il y avait une ambiance plus thriller qui nous tenait en haleine, tandis-qu'ici c'est avant tout le domaine émotionnel qui le fait. Au départ, cela aurait pu sembler insuffisant, mais la qualité des personnages s'impose simplement et nous nous laissons emporter dans cette histoire et dans cet univers avec cette musique en parfaite harmonie qui apporte un côté contemplatif au cadre tout en le sublimant. Au bout de ce second épisode qui dure près de 3h30, nous restons impressionnés par la puissance scénaristique du jeu et l'effet qu'il a sur nous.
 
Life is Strange : Before the Storm (Épisode 2 : Splendide Nouveau Monde) - 2017

Bilan : 20/20 + Coup de coeur
Jouabilité : 5/5
Graphismes : 5/5
Bande-son : 5/5
Temps de jeu & Scénario : 5/5
 
Splendide Nouveau Monde se révèle encore meilleur que son prédécesseur. Riche en émotion et n'oubliant pas les rebondissements, il nous annonce un épisode final de haut niveau. En supplément, il nous prouve que la jouabilité n'est toujours l'essentiel d'un jeu vidéo et que c'est un tout qui fait qu'il peut atteindre une telle unicité.
 
Avis Perso :
 
         Comme je l'ai dit dans mon Let's Play, cet épisode m'a laissé sans voix tant je l'ai trouvé incroyable. La fidélité à Life is Strange est juste parfaite, entre les petits éléments que nous trouvons, les tags et bien-sûr les dialogues. Notre fibre nostalgique est rapidement remuée et nous nous sentons devenir un acteur encore plus important autant dans Before the Storm que dans Life is Strange. Par exemple, dans la préquelle nous créons le tag du "refuge" de la décharge Chloe was here ! et dans le premier nous le retrouvons.
         Émotionnellement parlant, cet épisode m'a submergé. La relation entre Chloé et Rachel est tellement fusionnelle, les imaginer l'une sans l'autre devient impossible. Je redécouvre vraiment Chloé, j'accroche bien plus avec son personnage maintenant. Quand à Rachel, elle m'épate chaque fois un peu plus. Je l'avais déjà adoré au premier épisode et après celui-ci je suis juste totalement fan. Clairement, ce personnage crève l'écran. Je ne sais pas comment Deck Nine Games a fait, mais ils ont réussis à donner à la fameuse Rachel Amber encore plus de charisme que ce que l'on espérait. J'ai du mal à concevoir qu'on ne puisse pas l'apprécier, mais même si c'est le cas pour certains, on ne peut toutefois pas nier que ce personnage dégage quelque chose de fort.
 
Votre note : ?/20
Jouabilité : ?/5
Graphismes : ?/5
Bande-son : ?/5
Temps de jeu & Scénario : ?/5
 
Life is Strange : Before the Storm (Épisode 2 : Splendide Nouveau Monde) - 2017
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Life is Strange : Before the Storm (Épisode 3 : L'Enfer est Vide) - 2017 03/01/2018

Life is Strange : Before the Storm (Épisode 3 : L'Enfer est Vide) - 2017
Posté en janvier 2018
Éditeur & Développeur : Square Enix / Deck Nine Games
Genre : Aventure
Classification : 16+
Plateforme : PC, PS4 & ONE
Testé sur : PS4
Nbr. de joueur : 1
 
Attention spoiler, ne lisez pas ce test si vous n'avez pas terminé le premier et deuxième épisode de Life is Strange : Before the Storm ainsi-que la saison complète de Life is Strange.

          Maintenant que Rachel a découvert la vérité sur sa mère, elle n'a plus qu'une idée en tête, la rencontrer. Heureusement, cette dernière peut compter sur Chloé pour l'aider dans ses recherches. Seulement, les risques sont bien plus nombreux qu'ils n'y paraissent.

 
Life is Strange : Before the Storm (Épisode 3 : L'Enfer est Vide) - 2017


Connexion
 
         Cet épisode final nous replonge dans les émotions que nous pouvions vivre dans Life is Strange, car à l'inverse des deux premiers épisodes, celui-ci se veut plus stressant, plus dramatique. A l'instar du premier jeu, nous nous demandons tout le long "Jusqu'où serions-nous prêt à aller pour protéger quelqu'un qu'on aime ?". De plus, beaucoup d'autres éléments nous ramène au jeu d'origine et forcément au destin tragique qui attend nos héroïnes. Ce qui nous frappe immédiatement c'est la première mèche bleu de Chloé et il y a aussi toute la cinématique finale qui nous rappelle les récits que celle-ci racontait à Max dans Life is Strange. Même si nous voulons essayer d'oublier le drame à venir, il est impossible de s'en défaire, ce qui nous retourne d'autant plus lorsque nous jouons. 
 
Life is Strange : Before the Storm (Épisode 3 : L'Enfer est Vide) - 2017

Beauté dévastatrice
 
         Chaque scène, chaque dialogue et chaque événement ne cessent de nous rappeler qu'un jour Rachel aura disparu. Nos émotions en sont forcément décuplés, car plus Chloé passe de temps avec Rachel, moins nous pouvons accepter ce qui va arriver, surtout que nous ne pouvons rien y faire. Le destin des personnages et notamment de Rachel étant déjà gravé dans la pierre, les choix sont bien plus linéaires que précédemment pour éviter toute incohérence avec Life is Strange. Malgré un nombre de fins limités que nous pouvons difficilement critiquer étant donné que c'était également le cas dans le jeu d'origine ; et un impact modéré, nous nous laissons aisément emporté par la magnifique relation qui s'est développé entre les deux héroïnes durant ces trois épisodes, mais aussi par le rapport avec les autres personnages et notamment les liens familiaux tel que celui de Chloé et son défunt père William. 

Life is Strange : Before the Storm (Épisode 3 : L'Enfer est Vide) - 2017
 
Rachel Amber 4 ever
 
         Bien que Rachel ne soit pas présente physiquement tout le long de l'épisode, elle est le point d'ancrage de cet épisode et de ce jeu. Effectivement, chaque action réalisé par Chloé est pour Rachel. Mais elle n'est pas la seule, car James, Rose et Sera sont également prêt à tout pour elle, pour la protéger. Rachel est le "guide" de Chloé, celle qui lui permet d'être heureuse. Dans Life is Strange, Chloé disait que Rachel était son "ange", celle qui l'avait sortie du gouffre et nous ne pouvons que le constater. Ce qui découle de ce jeu et particulièrement de cet épisode, c'est que Chloé n'est rien sans Rachel, mais l'inverse est aussi tout à fait vrai, car Rachel a beau s'entendre et être apprécié par quasiment tout le monde, il n'y a qu'une personne en qui elle a confiance plus que tout et c'est clairement Chloé. Cet épisode a presque un côté honorifique envers Rachel Amber, car elle est la préoccupation de tous, positivement ou non d'ailleurs. Nous incarnons Chloé, mais la véritable héroïne de Before the Storm est définitivement Rachel.
 
Life is Strange : Before the Storm (Épisode 3 : L'Enfer est Vide) - 2017

 
Toujours plus de questions...
 
         Malgré la qualité scénaristique du jeu, cet épisode nous apporte bien plus de questions que de réponses. L'aspect mystique reste malheureusement un mystère des plus complet et c'est bien dommage, car même si nombreux sont les joueurs qui ont pensés que Rachel et Sera avaient des pouvoirs à l'instar de Max dans Life is Strange, ces pouvoirs n'ont peut-être bien jamais existés ; mais le rêve éveillé de Chloé nous laisse plus penser qu'il s'agit d'un élément mystique plutôt que d'un épisode de démence de la part de cette dernière. De plus, nous pouvons aussi nous interroger sur le devenir de Steph, Drew et Mikey qui sont inexistants dans le premier jeu. Mais également, nous pouvons aisément nous demander pourquoi James, Rose et Sera n'ont pas réagis suite à ce qu'il arrive à Rachel ; et de la même manière, étant donné la relation amoureuse ou quasi-amoureuse pour les joueurs qui n'auraient pas vécu la scène du baiser dans l'épisode précédent entre Chloé et Rachel, nous ne comprenons pas vraiment pourquoi Rachel a eu une relation avec Franck et a également eu un éventuel début de relation avec Jefferson. Le seul espoir que nous avons est que ces trous scénaristiques soient volontaires et qu'ils seront expliqués dans un nouvel épisode de Life is Strange.

Life is Strange : Before the Storm (Épisode 3 : L'Enfer est Vide) - 2017
 
Bilan : 18/20 + Coup de coeur
Jouabilité : 4/5
Graphismes : 5/5
Bande-son : 5/5
Temps de jeu & Scénario : 4/5
 
Bilan Saison : 19.3/20
 
Malgré quelques mystères et un peu moins de choix, il est bien difficile de ne pas être bouleverser par l'histoire de Chloé et Rachel. Après avoir fini Before the Storm, il est probable que nombre de joueurs ne pourront plus jouer à Life is Strange sans grandes difficultés émotionnelles. Cette préquelle nous apporte un regard totalement différent sur Chloé et de ce fait sur le jeu d'origine. La nécessité de jouer d'abord à Life is Strange puis à Before the Storm nous semble essentielle, car en étant trop attaché à Rachel, nous pourrions passer totalement à côté de l'essence de l'histoire de Max.
 
Avis Perso :
 
J'ai rarement autant été émue dans un jeu vidéo. A la fin de Life is Strange j'étais triste, mais là j'étais effondrée. Au prochain jeu Life is Strange j'ai intérêt à prévoir des mouchoirs.
 
Votre note : ?/20
Jouabilité : ?/5
Graphismes : ?/5
Bande-son : ?/5
Temps de jeu & Scénario : ?/5
 
Life is Strange : Before the Storm (Épisode 3 : L'Enfer est Vide) - 2017
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