Les Looney Tunes : Passent à l'action - 2003

Les Looney Tunes : Passent à l'action - 2003
Posté en avril 2015
Éditeur & Développeur : Electronic Arts / Warthog
Genre : Action / Plate-formes
Classification : 3+
Plateforme : GBA, NGC, PS2
Testé sur : PS2
Nbr. de joueur : 1

Alors que Bugs Bunny et Daffy Duck sont au studio Warner, tout semble aller de travers et des singes font leur apparition un peu partout. Nos héros découvrent par la suite que le président de ACME possède un diamant nommé le Singe Bleu et que celui-ci peu transformer les gens en singe. Seulement un singe s'en empare et Bugs et Daffy décident de partir à sa poursuite pour sauver le monde.
 
Jouabilité : 3.5/5

         Nous pouvons incarner Bugs et Daffy tour à tour pour progresser. Chacun possède des capacités spécifiques, mais il est impossible d'avancer en en jouant qu'un seul. Effectivement il est obligatoire d'alterner entre les deux pour pouvoir récupérer le Singe Bleu et capturer tout un tas de singe au passage. Bugs est un lapin, il creuse dans les zones friables, détecte la présence d'argent ou objets enterrés via des vibrations dans la manette et peut faire des doubles sauts. Daffy, lui est un canard, il vole sur une distance limitée et nage. Ils ont aussi des compétences communes, le saut entre deux murs, l'attaque, le roulage en boule, le lancer et la location de costume. Cette dernière compétence nous permet d'obtenir des capacités spéciales en changeant de costume pour un temps limité contre quelques dollars. Certains nous permettent de participer à des mini-jeux tel que de la lutte ou une course à la bombe.Quand aux phases de combat, elles sont quasiment inutiles, car les ennemis rencontrés sont réellement faible, seuls les boss représentent un véritable défi.
         Toutes ces compétences sont disponibles dès le début du jeu et nous permettent d'explorer au mieux notre environnement, car tout au long du jeu nous visitons de nombreux lieux tel que le Musée du Louvre, Las Vegas ou la Zone 52 ( la Zone 51 en réalité ), cependant il faudra économiser les dollars pour pouvoir prendre l'avion jusqu'à la zone suivante. L'argent sert au voyage, à la location de costume et à acheter des singes à Charlie le Coq. L'exploration est alors le meilleur moyen d'en accumuler, mais aussi d'obtenir des singes bonus, car les singes à attraper obligatoirement pour avancer dans le scénario ne suffisent pas pour accéder à tous les niveaux du jeu. Le nombre total de singe est toutefois supérieur au chiffre final nécessaire, tous les attraper relève du contenu annexe. Il y a notamment les 20 statues Michigan J.Frog à trouver qui nous en donne un et surtout le mini-jeu Sus au bip.bip !. Nous y incarnons le Coyote qui essaye d'attraper le bip.bip sur un missile en évitant les voitures.

Graphismes : 5/5

Il s'agit ici d'un des points forts du jeu, car chacun des Looney Tunes est parfaitement représenté, que ce soit les héros ou encore Speedy Gonzales, Titi, Grosminet ou Mémé. Ils sont d'une totale fidélité à l'original. De plus, les lieux sont aussi une réussite. Chacun instaure sa propre ambiance et non pas fidèlement, mais d'une manière à ce que nous reconnaissions ces lieux comme Las Vegas ou le Musée du Louvre. Tout en ajoutant un petit côté loufoque pour rester dans cet ambiance Looney Tunes. Aucun problème de framerate n'est à constaté. Le jeu est tout simplement agréable à l'½il.

Les Looney Tunes : Passent à l'action - 2003

Bande-son : 3.5/5
 
Vraiment réussie, cette bande-son possède les mêmes doublages que ceux du film, ce qui est très appréciable. Pour les musiques et les bruitages nous sommes totalement dans l'ambiance Looney Tunes avec des airs enjoués et des bruitages types gags. Il n'y a rien à redire dans cette bande-son qui n'est pas forcément exceptionnelle, mais qui s'accorde parfaitement avec le jeu. 

Temps de jeu & Scénario : 2.5/5

Attraper des singes encore et encore pour empêcher un chef d'entreprise fou à transformer tous les habitants de la planète en singe. Ce n'est pas des plus intéressant certes, mais l'ambiance Looney Tunes apporte cet humour qui nous donne envie de continuer à jouer, malgré des objectifs répétitifs. Bien-sûr, dès le départ nous savons comment le jeu finira. D'un point de vue durée, ce jeu nous délivre environ une dizaine d'heures d'aventure. Ce qui est plutôt bien, mais nous n'aurions aimé découvrir un niveau bonus non présent dans le film ou plus de contenus annexes.
 

Bilan : 14.5/20

Les Looney Tunes : Passent à l'action est un jeu qui ne propose aucun réel défi et est assez répétitif, pour autant l'humour des Looney Tunes rend le jeu vraiment sympathique et drôle.
 
Avis Perso :
 
J'ai beaucoup aimé ce jeu, je l'ai trouvé vraiment fun. J'ai adoré jouer Daffy et notamment au Musée du Louvre.

Votre note :  ?/20
Jouabilité : ?/5
Graphismes : ?/5
Bande-son : ?/5
Temps de jeu & Scénario : ?/5

Les Looney Tunes : Passent à l'action - 2003
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Tags : Action - PS2 - 3+ - Plate-forme

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